मास्टरमाइंड हा तर्कशास्त्र, कल्पकता आणि प्रतिबिंब यांचा पारंपारिक खेळ आहे, ज्यामध्ये रंगांच्या क्रमाने बनलेल्या गुप्त कोडचा अंदाज लावणे समाविष्ट आहे.
मल्टीप्लेअर मास्टरमाइंड 1 किंवा 2 खेळाडूंसाठी, पारंपारिक खेळाप्रमाणे, त्याच डिव्हाइसवर खेळण्यासाठी, तो ऑनलाइन गेम नाही. हे कोड ब्रेकर , कोड ब्रेकिंग , बैल आणि गाय , कोडब्रेकर आणि मास्टर माइंड म्हणून ओळखले जाते < /b>
कोड मेकर
Play 1 खेळाडू: अनुप्रयोग आपोआप गुप्त कोड व्युत्पन्न करतो
● 2 खेळाडू: खेळाडूंपैकी एक गुप्त कोड ठेवतो
कोड ब्रेकर
● खेळाडूने गुप्त कोडचा अंदाज लावला पाहिजे
गेम लेआउट (डावीकडून उजवीकडे) :
• शीर्ष पंक्ती: सेटिंग्जमध्ये प्रवेश करण्यासाठी डावीकडे बटण, उजवीकडे लाल ढाल जी गुप्त कोड लपवते आणि ढालीच्या डाव्या बाजूला ढाल उघडण्यासाठी आणि बंद करण्यासाठी बटणे
• स्तंभ 1: रेकॉर्ड
• स्तंभ 2: संख्यात्मक अनुक्रम जो गेममध्ये अनुसरण करण्याचा क्रम स्थापित करतो.
• स्तंभ 3: संकेत.
• स्तंभ 4: पंक्ती जिथे कोड लावण्यासाठी रंग लावणे आवश्यक आहे.
• स्तंभ 5: नाटकातील रंग.
कसे खेळायचे?
The रंग ओळींमध्ये ठेवणे आवश्यक आहे, पहिल्यापासून शेवटपर्यंत, ऑर्डर बदलता येणार नाही.
A जेव्हा पंक्तीच्या संयोजनाची पुष्टी केली जाते, पंक्ती लॉक केली जाते आणि:
● 1 खेळाडू: सुराग दिसतात, नंतर तो पुढील पंक्तीवर जातो.
● 2 खेळाडू: - क्लूज ठेवण्यासाठी पॅनेल प्रदर्शित केले आहे. जेव्हा सुगावांची पुष्टी होते, तेव्हा तुम्ही पुढील पंक्तीवर जा. - जर कोणतेही संकेत दिले गेले नाहीत आणि त्यांची पुष्टी केली गेली तर संकेत आपोआप तयार होतात.
Each प्रत्येक सुगाची स्थिती प्रत्येक रंगाच्या स्थानाशी जुळत नाही, प्रत्येक सुगावा कोणत्या रंगाशी सुसंगत आहे याचा अंदाज घ्यावा लागतो, म्हणून, प्रत्येक सुगाची स्थिती यादृच्छिक असते.
The जर गेमच्या समाप्तीपूर्वी गुप्त कोड पाहण्यासाठी ढाल उघडली गेली तर खेळणे सुरू ठेवणे शक्य होईल परंतु रेकॉर्डसाठी गेम विचारात घेतला जाणार नाही.
The जेव्हा गुप्त कोडचा अंदाज येतो किंवा शेवटची पंक्ती पूर्ण होते तेव्हा गेम संपतो.
The खेळाच्या शेवटी, ढाल उघडते आणि गुप्त कोड दर्शवते. गुप्त कोडच्या पुढील बटण दाबून:
● 1 खेळाडू: एक नवीन गेम आपोआप व्युत्पन्न होईल.
● 2 खेळाडू: नवीन गुप्त कोड ठेवला जाऊ शकतो, एकदा पुष्टीकरण बटण दाबल्यावर नवीन गेम सुरू होतो.
• स्वयं जतन / लोड.
हालचालींचे प्रकार :
• ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
Color इच्छित रंग दाबा आणि नंतर गंतव्य स्थान दाबा.
संकेत काय सूचित करतात?
● काळा रंग: गुप्त कोडमध्ये अस्तित्वात असलेला रंग योग्य स्थितीत ठेवण्यात आला आहे.
● पांढरा रंग: गुप्त कोडमध्ये अस्तित्वात असलेला रंग चुकीच्या स्थितीत ठेवण्यात आला आहे.
● रिक्त: गुप्त कोडमध्ये अस्तित्वात नसलेला रंग ठेवण्यात आला आहे.
नाटकातील पंक्ती (हायलाइट केली आहे) :
Color रंग हटवा: ड्रॅग करा आणि पंक्तीतून बाहेर टाका.
A स्थितीचा रंग बदला: ड्रॅग करा आणि इच्छित स्थानावर ड्रॉप करा.
• रंग ठेवा: तुम्ही ते सर्व उपलब्ध रंग असलेल्या स्तंभातून किंवा रंग असलेल्या कोणत्याही पंक्तीमधून निवडू शकता.
सर्व पंक्तींमध्ये रंग सेट करा:
The बोर्डवर ठेवलेल्या रंगावर एक लांब दाबा आणि तो सर्व वरच्या ओळींच्या समान स्थितीत ठेवला जाईल. आपण पुन्हा त्याच रंगावर एक लांब दाबल्यास, ते हटविले जाईल.
खेळाचे प्रकार:
● Nano3: 3 रंग गुप्त कोड.
● Mini4: 4 रंग.
● सुपर 5: 5 रंग ..
● मेगा:: color रंग.
रेकॉर्ड:
The रेकॉर्डच्या स्तंभ 1 मध्ये, लहान पंक्ती जिथे गेम सोडवला गेला आहे ते चिन्हांकित केले जाईल.
Game गेम प्रकार, स्तर आणि पर्यायांच्या प्रत्येक संयोजनासाठी एक वेगळा रेकॉर्ड आहे.
Each आपण प्रत्येक गेमच्या सुरुवातीलाच एक रेकॉर्ड मिटवू शकता, जेव्हा पहिली पंक्ती पूर्ण होत नाही.
Record रेकॉर्ड मिटवण्यासाठी, चिन्ह त्याच्या स्थानाबाहेर ड्रॅग करणे आवश्यक आहे.
पर्याय:
Colors आपण रंग, आकार, संख्या किंवा अक्षरे खेळू शकता.
Colors वारंवार रंग: गुप्त कोडमध्ये वारंवार रंग असू शकतात.
• अतिरिक्त रंग: आणखी एक रंग.
Gap रिक्त अंतर: रिक्त अंतर अतिरिक्त रंग म्हणून वापरले जाते, त्याची समान कार्यक्षमता आहे.
• आवाज: सक्षम किंवा अक्षम करा.
• फ्लॅश: जेव्हा एखादा रंग निवडला जातो तेव्हा ढाल उजळते.
या रोजी अपडेट केले
२६ सप्टें, २०२५