Picket Line бол 20-р зууны Европт болсон үйлдвэрийн ажил хаялтын түүхийг өгүүлдэг ганц тоглогчтой цамхаг хамгаалах энгийн тоглоом юм. Тоглогчид пикет шугамыг бүрдүүлж буй ажилчдыг хянах замаар Холбооны үүрэг гүйцэтгэдэг. Тоглоомын зорилго нь үйлдвэрийг үргэлжлүүлэн ажиллуулахыг хүссэн аливаа боломжит ажилчдыг хаах (олон нийтэд Scabs гэж нэрлэдэг) бөгөөд үйлдвэр бууж өгч, Холбооны нөхцөлийг хүлээн зөвшөөрөх хүртэл ажил хаялтыг хангалттай удаан барих явдал юм.
ТОГЛОЛТ
Үйлдвэрийн урд зогсож буй хоёр Пикет Линерээр тоглоом эхэлдэг бөгөөд тоглогч чөлөөтэй хөдөлж болно. Үйлдвэрт орохыг хүссэн хамуу нь янз бүрийн талаас орж ирдэг тул тоглогч Пикет доторлогоог Хамууны замд байрлуулах ёстой, учир нь түүний оронд Хайрст үлд үйлдвэрт орж ажиллаж эхлэх бөгөөд энэ нь цонхноос гэрэл тусч байгааг харуулж байна. .
Бүх цонхнууд гэрэлтэх үед тоглоом алдагдах бөгөөд энэ нь үйлдвэрийн бүх өрөөг Scabs эзэлдэг гэсэн үг юм.
Ажил хаялт өдөр бүр улам бүр хэцүү болж, улам олон хамуу гарч ирэх болно. Зарим Скабууд бусдаас ч илүү цөхрөнгөө барж, ердийн Picket Liner-ийг ямар ч асуудалгүйгээр өнгөрөх боломжийг олгодог хиймэл зэвсэгтэй ирж эхэлдэг. Хот нь том баннер бүхий ажилчдын дундуур өнгөрөх цагдаа дуудаж магадгүй юм. Тийм ч учраас ажил хаясан ажилчдыг бие биенийхээ хажууд байрлуулснаар илүү хүчтэй пикет шугамыг бий болгох нь тоглогчоос шалтгаална.
Ажил хаялт үргэлжлэх тусам ажилчин ангийн дунд нэр хүнд нь нэмэгддэг. Иргэд ажил хаялтыг том баннер гэх мэт нөөцөөр дэмжиж эхэлсэн бөгөөд үйлдвэрийн олон ажилчид жагсаалд нэгдэхэд бэлэн байна. Тоглогч нь одоо байгаа Picket Liner-ээ илүү хүчтэй баннераар шинэчлэх эсвэл бүр нөлөөгөө ашиглан зарим Scabs-ыг үйлдвэрээс гарахыг ятгаж болно.
ТҮҮХ
Энэ түүх нь 20-р зууны эхэн үед Загреб хотод болсон жинхэнэ түүхэн үйл явдлаас сэдэвлэсэн болно. Тухайн үед Загребын аж үйлдвэрийн захад аж үйлдвэрийн үсрэнгүй хөгжил явагдаж байсан бөгөөд үүний үр дүнд олон үйлдвэрүүд ажилчдаа мөлжиж байв. Тэдгээр газруудын нэг нь жигнэмэгийн үйлдвэр Биджак байсан бөгөөд бараг бүхэлдээ өдөрт 12 цаг ажиллаж, ажлынхаа төлөө өрөвдөлтэй цалин авдаг эмэгтэй ажилчдаас бүрддэг.
Бодит байдал дээр 1928 оны үйлдвэрийн ажил хаялт (техникийн хувьд) хууль ёсны цагдаагийн оролцоотойгоор дууссан боловч энэ нь харгис хэрцгий, шударга бус тогтолцоонд эмэгтэй ажилчид зохистой амьдрах үндсэн эрхийг авахын тулд шүд, хадаасаар тэмцэж байсан цаг мөч гэж тэмдэглэгджээ. Энэ үйл явдал нь тухайн үеийн аж үйлдвэрийн Загреб хотод болсон бусад олон ажил хаялтуудын өмнөх жишээ болсон юм.
Picket Line нь анх Хорватын Тоглоом хөгжүүлэх холбоо (CGDA) нь Загреб дахь Австрийн соёлын форум болон Хорватын тоглоомын инкубатор PISMO-тай хамтран зохион байгуулсан Future Jam 2023-ийн үеэр бүтээгдсэн. Хожим нь бид үүнийг дууссан тоглоом болгон хувиргасан бөгөөд та одоо Android тоглоом болгон тоглох боломжтой болсон. Энэ нь танд таалагдаж, ажил хаялт, жагсаалын шугам болон тоглох замаар ажлын түүхийн талаар илүү ихийг мэдэж авна гэж найдаж байна!
Ирээдүйн чанамалыг зөвлөсөн Георг Хобмайер (Учиртай бүтээлүүд), Александр Гаврилович (Гамечук), Доминик Цветковски (Ху-Из-Ви) нарт болон манай хотын түүхийг бидэнд өгсөн Трешнжевка хөршийн музейд онцгой баярлалаа.
Манай нууцлалын бодлогын талаар Quarc Games албан ёсны вэбсайтаас уншина уу: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Шинэчилсэн огноо
2025 оны 1-р сарын 24