Mastermind yra tradicinis logikos, sumanumo ir apmąstymų žaidimas, kurį sudaro atspėjimas slaptą kodą, sudarytą iš spalvų sekos
Daugelio žaidėjų Mastermind 1 ar 2 žaidėjams, norint žaisti tame pačiame įrenginyje, kaip ir tradiciniame žaidime, tai nėra internetinis žaidimas
Kodo kūrėjas
● 1 žaidėjas: programa automatiškai sugeneruoja slaptą kodą.
● 2 žaidėjai: vienas iš žaidėjų pateikia slaptą kodą.
Kodo laužiklis
● žaidėjas turi atspėti slaptą kodą.
Žaidimo išdėstymas (iš kairės į dešinę):
• Viršutinė eilutė: kairėje pusėje mygtukas prieigai prie nustatymų, dešinėje raudonas skydas, kuris slepia slaptą kodą, ir kairėje skydo pusėje - mygtukai, skirti atidaryti ir uždaryti skydą.
• 1 skiltis: Įrašai.
• 2 skiltis: Skaitinė seka, nustatanti tvarką, kurią reikia sekti žaidime.
• 3 skiltis: įkalčiai.
• 4 skiltis: eilutės, kuriose turi būti spalvos, kad atspėtumėte kodą.
• 5 skiltis: Žaidžiamos spalvos.
Kaip žaisti?
• Spalvos turi būti išdėstytos eilėse, nuo pirmos iki paskutinės, tvarka negali būti pakeista.
• Patvirtinus eilutės derinį, eilutė užrakinama ir:
● 1 žaidėjas: atsiranda užuominos, tada jos eina į kitą eilutę.
● 2 žaidėjai: - rodomas skydelis, kuriame pateikiami užuominos. Kai įkalčiai bus patvirtinti, pereisite į kitą eilutę. - Jei nėra užuominos dedami, ir jie patvirtino, kad įkalčiai yra automatiškai generuojamas.
◉ Kiekvieno užuominos vieta neatitinka kiekvienos spalvos padėties, jūs turite atspėti, kurią spalvą atitinka kiekvienas užuomina, todėl kiekvieno užuominos padėtis yra atsitiktinė.
• Jei prieš žaidimo pabaigą bus atidarytas skydas, kad pamatytumėte slaptą kodą, bus galima tęsti žaidimą, tačiau į žaidimą nebus atsižvelgta už gerus balus.
• Žaidimas baigiasi atspėjus slaptą kodą arba užpildžius paskutinę eilutę.
• Žaidimo pabaigoje atsidaro skydas ir parodomas slaptas kodas. Paspaudę mygtuką šalia slapto kodo:
● 1 žaidėjas: naujas žaidimas bus automatiškai sugeneruotas.
● 2 žaidėjai: galima įdėti naują slaptą kodą, paspaudus patvirtinimo mygtuką, prasideda naujas žaidimas.
• Automatinis išsaugojimas / įkėlimas: jei nustojate žaisti iki žaidimo pabaigos, jis automatiškai išsaugomas; Kitoje sesijoje žaidimas automatiškai įkeliamas ir jūs galite tęsti žaidimą ten, kur baigėte.
Judėjimo tipai:
• Trauk ir mesk.
• Paspauskite norimą spalvą, tada paspauskite paskirties vietą.
Ką rodo įkalčiai?
● Juodoji spalva: spalva, esanti slaptajame kode, buvo dedama į reikiamą vietą.
● Balta spalva: spalva, esanti slaptame kode, buvo įdėta į neteisingą vietą.
● Tuščia: įdėta spalva, kurios nėra slaptajame kode.
Žaidimo eilutė (paryškinta):
• Trinti spalvą: nuvilkite ją iš eilutės.
• Padėties spalvos keitimas: vilkite ir nuleiskite ją į norimą vietą.
• Vietos spalvos: jas galite pasirinkti iš stulpelio, kuriame yra visos galimos spalvos, arba iš bet kurios eilutės, kurioje yra spalvos.
Nustatykite spalvą visose eilutėse:
• ilgai paspauskite ant lentos dedamą spalvą ir ji bus toje pačioje visų viršutinių eilučių padėtyje. Jei dar kartą ilgai paspausite tą pačią spalvą, ji bus ištrinta.
Žaidimų tipai:
● nano 3. 3 spalvų slaptas kodas.
● mini 4. 4 spalvų slaptas kodas.
● super 5. 5 spalvų slaptas kodas.
● mega 6. 6 spalvų slaptas kodas.
Įrašai:
• Įrašų 1 skiltyje bus pažymėta nedidelė eilutė, kurioje buvo išspręstas žaidimas.
• Kiekvieno žaidimo tipo, lygio ir parinkčių deriniai yra skirtingi.
• Įrašą galite ištrinti tik kiekvieno žaidimo pradžioje, kai pirmoji eilutė nėra baigta.
• Norėdami ištrinti įrašą, žymę reikia ištraukti iš savo padėties.
Galimybės:
• Galite žaisti spalvomis, skaičiais ar raidėmis
• Pakartotos spalvos: slaptame kode gali būti pakartotos spalvos
• Papildoma spalva
• Tuščias tarpas: tuščias tarpas naudojamas kaip papildoma spalva, jis turi tą patį funkcionalumą
• Garsas
• Blykstė: skydas užsidega, kai pasirenkama spalva