Tai vienos atakos žaidimas, kurio ankstyviausi spausdinti aprašymai datuojami XIX a.
Žaidimo metu žaidėjai deda kortas iš savo rankų į atvirą kaladę stalo centre. Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortų. Žaidėjas, kuris negali atlikti ėjimo, turi ištraukti vieną ar daugiau kortų iš kaladės viršaus. Žaidėjas, kuris žaidžia visas savo kortas, laimi. Žaidėjas, turintis likusias korteles, laikomas pralaimėjusiu.
Kiekvienas žaidėjas prieš dalindamas kortas pasirenka kozirio kostiumą. Žaidėjo kozirio spalvos kortomis galima įveikti bet kurią bet kurios kitos spalvos kortą.
Žaidimą galima žaisti su dirbtiniu intelektu arba su internetiniu priešininku kelių žaidėjų režimu.
Žaidėjas, pradedantis žaidimą, padeda bet kurią kortelę užversta į viršų stalo centre, kad pradėtų žaidimo kaladę. Kitas žaidėjas turi dvi parinktis:
- Žaidėjas gali įveikti aukščiausią žaidimo krūvos kortą, žaisdamas aukštesnę tos pačios spalvos kortą arba žaisdamas vieną iš savo kozirių ant kitos spalvos kortos. Tai padaręs žaidėjas turi žaisti kitą kortą ant jos; ši antroji korta gali būti bet kuri žaidėjo pasirinkta korta. Ir plakimo korta, ir antroji korta dedamos užversta į viršų ant žaidimo krūvos viršaus.
- Žaidėjas, kuris negali įveikti žaidimo krūvos viršutinės kortos, turi paimti keletą kortų iš žaidimo krūvos viršaus. Šios kortelės pridedamos prie žaidėjo rankos. Tada eilė atitenka priešininkui, kuris gali įveikti likusios žaidimo krūvos viršutinę kortą arba paimti kortas iš šios krūvos.
Atkreipkite dėmesį, kad nebūtina „sekti pavyzdžiu“. Jei viršutinė korta kaladėje nėra vienas iš jūsų kozirių, visada galite ją nugalėti žaisdami vienu iš savo kozirių, net jei rankoje turite tos pačios spalvos kortas kaip ir viršutinė korta. Savo kozirio korta gali būti sumušta tik žaidžiant aukštesne savo kozirio korta. Kai mušate kortą, nesvarbu, ar korta priklauso ją žaidėjo koziriui – tik jūsų pačių koziriai jūsų ruožtu turi ypatingą galią.
Jei negalite įveikti viršutinės krūvos kortos, kai ateina jūsų eilė, turite ištraukti šią ir kitas kortas iš krūvos taip:
- Jei viršutinė krūvos korta nėra vienas iš jūsų kozirių, jūs paimate tris didžiausias kortas iš krūvos arba iš visos krūvos, jei joje yra trys ar mažiau kortų.
- Jei viršutinė krūvos korta yra vienas iš jūsų kozirių, išskyrus tūzą, paimate penkias didžiausias kortas iš krūvos arba visą krūvą, jei joje yra penkios ar mažiau kortų.
- Jei viršutinė krūvos korta yra jūsų kozirio kostiumo tūzas, turite paimti visą žetoną.
Kai žaidėjas pasiima, ateina kito žaidėjo eilė. Jei krūvoje vis dar yra viena ar daugiau kortų, šis žaidėjas turi įveikti dabar atidarytą viršutinę krūvos kortą arba pasiimti ją taip, lyg ši korta būtų išimta. Jei paimta visa krūva, kitas žaidėjas tiesiog parodo bet kurią atskirą kortelę, kaip ir žaidimo pradžioje.
Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortų. Kai žaidėjui baigiasi kortos, jis laimi žaidimą, o priešininkas pralaimi. Jei paskutinis žaidėjas žaidime turi tik vieną kortą, kuria galima įveikti ankstesnio žaidėjo kara, tada žaidimas baigiasi lygiosiomis.