Picket Line yra atsitiktinis vieno žaidėjo bokšto gynybos žaidimas, pasakojantis apie gamyklos smūgį XX amžiaus Europoje. Žaidėjai veikia kaip sąjunga, kontroliuodami darbuotojus, kurie sudaro piketo liniją. Žaidimo tikslas yra užblokuoti bet kokius potencialius darbuotojus, norinčius patekti į gamyklą, kad ji veiktų (liaudiškai žinoma kaip „Scabs“), ir išlaikyti streiką pakankamai ilgai, kol gamykla pasiduos ir sutiks su Sąjungos sąlygomis.
ŽAIDIMO VEIKSMAS
Žaidimas prasideda nuo dviejų Picket Liner stovinčių priešais gamyklą, kurią žaidėjas gali laisvai judėti. Į gamyklą norintys patekti šašai patenka iš įvairių krypčių, todėl žaidėjas turi pastatyti Picket Liner šašo kelyje, nes vietoj to šašas pateks į gamyklą ir pradės veikti, o tai rodoma kaip pro langą sklindanti šviesa. .
Žaidimas prarandamas, kai visi langai yra apšviesti, o tai reiškia, kad visos gamyklos patalpos yra užimtos nuospaudų.
Kiekviena streiko diena tampa vis sunkesnė, nes atsiranda vis daugiau šašų. Kai kurie šašai gali būti dar labiau beviltiški nei kiti ir pradėti atvykti su improvizuotais ginklais, leidžiančiais be problemų prasilenkti su įprastu piketo laineriu. Miestas netgi gali iškviesti policiją, kuri taip pat eis per darbuotojus su didesniais plakatais. Štai kodėl žaidėjas turi suformuoti stipresnę piketo liniją, pastatydamas puolančius darbuotojus greta vienas kito, o tai paverčia juos akivaizdžiai stipresniais piketo laineriais.
Streikui užsitęsus, jis populiarėja ir darbininkų klasėje. Piliečiai pradeda remti streiką ištekliais, pavyzdžiui, didesniais plakatais, o daugiau gamyklos darbuotojų yra pasirengę stoti į piketą. Žaidėjas gali pasirinkti atnaujinti savo esamus „Picket Liners“ su stipresnėmis reklamjuostėmis arba net panaudoti savo įtaką, kad įtikintų kai kuriuos „Scabs“ palikti gamyklą.
ISTORIJA
Istorija paremta tikru istoriniu įvykiu Zagrebe XX amžiaus pradžioje. Tuo metu Zagrebo pramoninė periferija išgyveno pramonės pakilimą, dėl kurio daugelis gamyklų išnaudojo savo darbuotojus. Viena iš tų vietų buvo sausainių gamykla „Bizjak“, kurioje beveik vien moterys dirbo po 12 valandų per dieną ir už savo darbą gaudavo apgailėtiną atlygį.
Iš tikrųjų 1928 m. gamyklos streikas baigėsi (techniškai) teisiniu policijos įsikišimu, tačiau tai buvo pažymėta kaip momentas, kai darbininkės dantimis ir nagais kovojo, kad gautų pagrindines teises už orų gyvenimą žiaurioje ir neteisingoje sistemoje. Šis įvykis buvo precedentas daugeliui kitų streikų to meto pramoniniame Zagrebe.
„Picket Line“ pirmą kartą buvo sukurta per „Future Jam 2023“, kurį organizavo Kroatijos žaidimų kūrimo aljansas (CGDA), bendradarbiaudamas su Austrijos kultūros forumu Zagrebe ir Kroatijos žaidimų inkubatoriumi PISMO. Vėliau pavertėme jį baigtu žaidimu, kurį dabar galite žaisti kaip Android žaidimą. Tikimės, kad jums patiks ir žaisdami sužinosite daugiau apie streikus, piketas ir darbo istoriją!
Ypatingas ačiū Georgui Hobmeieriui („Causa Creations“), Aleksandrui Gavrilovičiui (Gamechuck) ir Dominikui Cvetkovskiui (Hu-Iz-Vi) už „Future Jam“ kuravimą ir Trešnjevkos apylinkių muziejui už mūsų miesto istorijos suteikimą.
Skaitykite apie mūsų privatumo politiką oficialioje Quarc Games svetainėje: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/