Temple Lost Running Game 3d

āš›āš°āšāš­āššâ€‹āšĄāšĩ​āŧ‚āš„â€‹āšŠāš°â€‹āš™āšēāšāšēāš™āšŠāš·āŧ‰āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āŧāš­āšąāšš
4,5
4,27Â āšžāšąāš™ āš„āšģāš•āšīāšŠāšŧāšĄ
5 āšĨāŧ‰āšēāš™+
āš”āšēāš§āŧ‚āšŦāšžāš”
āš›āš°āŧ€āšžāš”āŧ€āš™āš·āŧ‰āš­āšŦāšē
PEGI 7
āšŪāšđāššāŧœāŧ‰āšēāšˆāŧ
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āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāŧ€āšāšĄāš™āšĩāŧ‰

āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāšžāŧ‰āš­āšĄāš—āšĩāŧˆāšˆāš°āšŦāšžāšĩāŧ‰āš™ runner survival lost temple 3d āššāŧ? āšĨāšąāšāšŠāš°āš™āš°āš‚āš­āš‡āšžāš§āšāŧ€āšŪāšŧāšēāŧƒāš™āŧ€āšāšĄāŧāšĨāŧˆāš™āŧƒāš™āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™āŧāšĄāŧˆāš™āš•āšīāš”āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āš­āšļāššāšĄāšļāš‡āš‚āš­āš‡āŧ€āšāšĄāŧāšĨāŧˆāš™āŧƒāš™āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™ āŧāšĨāš°āŧ„āš”āŧ‰āš›āšļāšāšŠāšīāŧˆāš‡āšĄāšĩāšŠāšĩāš§āšīāš”āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āš§āšąāš”āš—āšĩāŧˆāšŠāšđāš™āŧ€āšŠāšāŧ„āš›. monster āš‚āš­āš‡â€‹āšžāšĢāš°â€‹āš§āšī​āšŦāšēāš™â€‹āšŠāšđāš™â€‹āŧ€āšŠāšâ€‹āŧ„āš›â€‹āŧƒāš™â€‹āš›āšąāš”â€‹āšˆāšļâ€‹āššāšąāš™â€‹āŧāšĄāŧˆāš™â€‹āšŦāšžāšąāš‡â€‹āšˆāšēāšâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹āšĒāšđāŧˆâ€‹āŧƒāš™ runner āŧ€āšāšĄ tomb​, āšŠāŧˆāš§āšâ€‹āš›āš°â€‹āšĒāšąāš”â€‹āš•āšŧāš§â€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹āŧ€āš­āš‡â€‹āŧƒāš™â€‹āšāšēāš™â€‹āŧāšĨāŧˆāš™â€‹āŧ€āšāšĄâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āššāŧāŧˆâ€‹āšĄāšĩâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āšŠāšļāš”â€‹. āšĄāšąāš™āš›āš°āšāš­āššāšĄāšĩāŧ€āšāšĄāŧƒāŧāŧˆāš—āšąāš‡āŧāšŧāš” 2025 āš—āšĩāŧˆāŧ€āšŪāšąāš”āŧƒāšŦāŧ‰āš§āšąāš”āš§āšēāš­āšēāšŪāšēāšĄāŧ€āš›āšąāš™āš•āšēāš•āš·āŧˆāš™āŧƒāšˆ.

āš‚āšļāšĄāšāšąāš‡āšŠāšŧāššāš‚āš­āš‡āŧ€āšāšĄāŧāšĨāŧˆāš™āŧƒāš™āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™āŧāšĄāŧˆāš™āŧ€āš•āšąāšĄāŧ„āš›āš”āŧ‰āš§āšāšŠāšąāššāšŠāšŧāšĄāššāšąāš”āš—āšĩāŧˆāŧ€āšŦāšžāš·āš­āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āš§āšąāš”āš—āšĩāŧˆāšŠāšđāš™āŧ€āšŠāšāŧ„āš›āšˆāšēāšāšāšēāš™āšŠāšģāšŦāšžāš§āš”āŧ€āšāšĄāŧāšĨāŧˆāš™ 3 āšĄāšīāš•āšīāšāŧˆāš­āš™āŧœāŧ‰āšēāš™āšĩāŧ‰. āŧ€āšāšąāššāšāšģāšŦāšžāš―āš™ āŧāšĨāš° āŧ€āš—āšąāšāŧ‚āš™āŧ‚āšĨāšĒāšĩāŧƒāš™āŧ€āšāšĄāšŸāšĢāšĩāš—āšĩāŧˆāššāŧāŧˆāšĄāšĩāš—āšĩāŧˆāšŠāšīāŧ‰āš™āšŠāšļāš”, āšˆāšąāššāŧāš‚āš™āš•āšŧāš§āŧ€āš­āš‡ āŧāšĨāš° āŧ€āš‚āšąāŧ‰āšĄāŧāš‚āš‡āŧƒāš™āš§āšąāš”āš—āšĩāŧˆāšŠāšđāš™āŧ€āšŠāšāŧ„āš›āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āš›āš°āŧ€āšŠāšĩāš™āšāšąāššāšŠāšīāŧˆāš‡āš—āŧ‰āšēāš—āšēāš.

āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāŧ„āš”āŧ‰āš–āš·āšāšŠāšđāš™āŧ€āšŠāšāŧ„āš›āŧƒāš™āŧƒāšŠāŧˆāšāšąāššāš”āšąāšāš‚āš­āš‡āš™āšąāšāŧāšĨāŧˆāš™āŧ€āšāšĄ tomb āš™āšĩāŧ‰, āŧāšĨāš°āŧ€āš›āšŧāŧ‰āšēāšŦāšĄāšēāšāš”āš―āš§āš‚āš­āš‡āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāŧƒāš™āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āš—āšĩāŧˆāššāŧāŧˆāšĄāšĩāš—āšĩāŧˆāšŠāšīāŧ‰āš™āšŠāšļāš”āš™āšĩāŧ‰āŧāšĄāŧˆāš™āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āšŠāš­āšāšŦāšēāš—āšēāš‡āš­āš­āš. āŧāšĨāš°āš§āšīāš—āšĩāš”āš―āš§āš—āšĩāŧˆāšˆāš°āš­āš­āšāŧƒāš™āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™ Crazy āš‚āš­āš‡āš§āšąāš”āš™āšĩāŧ‰āŧāšĄāŧˆāš™āšāšēāš™āš„āšŧāŧ‰āš™āšžāšŧāššāš§āšīāš—āšĩāš—āšĩāŧˆāšˆāš°āšŦāšĨāšŧāššāšŦāš™āšĩāš”āŧ‰āš§āšāš•āšŧāš§āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧ€āš­āš‡āŧƒāš™āŧ€āšāšĄāŧƒāšŦāšĄāŧˆ 2025. āššāŧāŧˆāšžāš―āš‡āŧāš•āŧˆāŧ€āš—āšŧāŧˆāšēāš™āšąāŧ‰āš™, āŧāš•āŧˆāšĄāšĩ monster āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āš§āšąāš”āš›āŧˆāšēāš—āŧāšēāšĄāš°āšŠāšēāš”āŧāšĨāŧˆāš™āšĒāšđāŧˆāšŦāšĨāšąāš‡āšŠāšĩāš§āšīāš”āš‚āš­āš‡āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšē. āŧ‚āš”āšāšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āšœāŧˆāšēāš™āš§āšąāš”āššāŧ‰āšē 2025, āš—āŧˆāšēāš™āš•āŧ‰āš­āš‡āšŪāšąāššāš›āš°āšāšąāš™āŧƒāš™āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āŧƒāš™āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™āš§āŧˆāšēāš—āŧˆāšēāš™āšāŧāšēāšĨāšąāš‡āšŠāŧˆāš§āšāš›āš°āšĒāšąāš”āš•āšŧāš§āš—āŧˆāšēāš™āŧ€āš­āš‡āšˆāšēāšāšāšąāššāš”āšąāšāš‚āš­āš‡āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™ dungeon āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™. āšĄāšąāš™â€‹āšˆāš°â€‹āšĄāšĩâ€‹āš­āšļâ€‹āš›āš°â€‹āšŠāšąāšâ€‹āšĒāšđāŧˆâ€‹āŧƒāš™â€‹āŧ€āšŠāšąāŧ‰āš™â€‹āš—āšēāš‡â€‹āš‚āš­āš‡â€‹āšāšēāš™â€‹āŧāšĨāŧˆāš™â€‹āŧ€āšāšĄâ€‹āšžāšĢāš°â€‹āš§āšī​āšŦāšēāš™â€‹āš‚āš­āš‡â€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹. āšāšēāš™āŧ€āš”āšĩāš™āš—āšēāš‡āš‚āš­āš‡āŧ€āšāšĄāŧāšĨāŧˆāš™āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™ 2025 āšāšąāš‡āšˆāš°āšĄāšĩāššāšēāš‡āŧ€āšāšĄāš—āšĩāŧˆāššāŧāŧˆāšĄāšĩāš—āšĩāŧˆāšŠāšīāŧ‰āš™āšŠāšļāš”āš—āšĩāŧˆāššāŧāŧˆāš„āšēāš”āš„āšīāš” āššāšīāš”āŧ€āššāš·āš­āš™ āŧāšĨāš°āš›āŧˆāš―āš™āŧ„āš›āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āš§āšąāš”āš—āšĩāŧˆāŧ€āšŠāšāŧ„āš›. āš—āŧˆāšēāš™āš•āŧ‰āš­āš‡āšŦāšžāšŧāššāšŦāšžāšĩāšāšžāš§āšāŧ€āš‚āšŧāšēāš—āšąāš‡āŧāšŧāš”āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āš­āšļāššāŧ‚āšĄāš‡āŧāšĨāŧˆāš™āš­āš­āš™āŧ„āšĨāš™āŧŒāš”āŧ‰āš§āšāš„āš§āšēāšĄāšĨāš°āšĄāšąāš”āšĨāš°āš§āšąāš‡, āŧ€āšžāšēāš°āš§āŧˆāšēāš„āš§āšēāšĄāšœāšīāš”āšžāšēāš”āŧ€āšĨāšąāšāš™āŧ‰āš­āšāŧƒāš™āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āš—āšĩāŧˆāššāŧāŧˆāšŠāšīāŧ‰āš™āšŠāšļāš”āš­āšēāš”āšŠāšŧāŧˆāš‡āšœāšŧāš™āŧƒāšŦāŧ‰āŧ€āšāšĩāš”āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āššāŧ‰āšēāš‚āš­āš‡āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™.

āš§āšīâ€‹āš—āšĩâ€‹āšāšēāš™â€‹āšŦāšžāšīāŧ‰āš™â€‹āŧ€āšāšĄâ€‹āš§āšąāš”â€‹āšŠāšđāš™â€‹āŧ€āšŠāšâ€‹āšāšēāš™â€‹āŧāšĨāŧˆāš™ 3D​:

â€Ē āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āŧ€āš•āšąāŧ‰āš™āŧ„āš›āšŦāšēāš­āšļāš›āš°āšŠāšąāšāš‚āš­āš‡āŧ€āšāšĄāŧƒāŧāŧˆ 2025, āŧƒāšŦāŧ‰āŧ€āšĨāš·āŧˆāš­āš™āš™āšīāŧ‰āš§āš‚āš­āš‡āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāš‚āšķāŧ‰āš™āŧƒāš™āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āš›āŧˆāšēāš‚āš­āš‡āš§āšąāš”.
â€Ē āŧ€āšĨāš·āŧˆāš­āš™āšĨāšŧāš‡āŧƒāš™āš§āšąāš”āššāŧ‰āšēāŧ€āšžāš·āŧˆāš­āšŦāšžāšĩāšāšĨāŧˆāš―āš‡āš•āšŧāŧ‰āš™āŧ„āšĄāŧ‰āšŦāšžāš·āŧ„āšĄāŧ‰āŧƒāš”āŧ† swipe āš™āšīāŧ‰āš§āšĄāš·āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āšĨāšŧāš‡āŧƒāš™ dash āš‚āš­āš‡āš§āšąāš”.
â€Ē āš›āšąāš”āšŠāŧ‰āšēāš āšŦāšžāš· āš‚āš§āšēāŧ€āš—āšīāš‡āŧœāŧ‰āšēāšˆāŧāŧ€āšžāš·āŧˆāš­āšĨāŧ‰āš―āš§āŧƒāš™āš‚āš°āš™āš°āŧāšĨāŧˆāš™āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™ dungeon āš§āšąāš”.
â€Ē āšŪāšąāššāŧ€āš­āšŧāšēāšžāš°āšĨāšąāš‡āš—āšĩāŧˆāŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āŧƒāš™āŧ€āšāšĄāš§āšąāš”āš—āšĩāŧˆāŧāšĨāŧˆāš™āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāš›āš°āšŠāšīāš”āš—āšīāšžāšēāššāš‚āš­āš‡āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāŧƒāš™āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āŧ€āšāšĄāš§āšąāš”āš—āšĩāŧˆāŧ€āšŠāšāŧ„āš›.

āš„āšļāš™â€‹āš™āš°â€‹āšŠāšŧāšĄâ€‹āššāšąāš”â€‹āš‚āš­āš‡â€‹āŧ€āšāšĄâ€‹āŧāšĨāŧˆāš™â€‹āššāŧāŧˆâ€‹āšĄāšĩâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āšŠāšīāŧ‰āš™â€‹āšŠāšļāš”â€‹āš‚āš­āš‡â€‹āšžāšĢāš°â€‹āš§āšī​āšŦāšēāš™â€‹:

â€Ēāšāšēāš™āš„āš§āššāš„āšļāšĄāšŠāŧāšēāšĨāšąāššāšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āŧ€āšāšĄāš§āšąāš”āŧāšĄāŧˆāš™āšāŧ‰āš―āš‡āšŦāšžāšēāš.
â€Ē UI āš—āšĩāŧˆāšŠāš§āšāš‡āšēāšĄāšŠāŧāšēāšĨāšąāššāŧ€āšāšĄāš—āšĩāŧˆāššāŧāŧˆāšĄāšĩāš—āšĩāŧˆāšŠāšīāŧ‰āš™āšŠāšļāš”.
â€Ē​āŧƒāš™â€‹āšžāšĢāš°â€‹āš§āšī​āšŦāšēāš™â€‹āŧƒāšŦāšĄāŧˆâ€‹āšŠāšđāš™â€‹āŧ€āšŠāšâ€‹āšāšēāš™â€‹āš”āŧāšē​āŧ€āš™āšĩāš™â€‹āšāšēāš™â€‹āšŦāšžāšēāšâ€‹āšâ€‹āŧˆâ€‹āš§āšē​āšŦāš™āšķāŧˆāš‡â€‹āšŠāš°â€‹āšžāšēāššâ€‹āŧāš§āš”​āšĨāŧ‰āš­āšĄâ€‹āšŠāŧāšē​āšĨāšąāššâ€‹āšāšēāš™ runner āŧ€āšāšĄ tomb .
â€Ē āš­āš°āš™āšīāŧ€āšĄāšŠāšąāš™ āŧāšĨāš°āŧ€āš­āšąāššāŧ€āšŸāšąāšāšžāšēāššāšŠāšģāšĨāšąāššāšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āŧāššāššāššāŧāŧˆāšĄāšĩāš—āšĩāŧˆāšŠāšīāŧ‰āš™āšŠāšļāš” 2025 āŧāšĄāŧˆāš™āš­āšąāš”āšŠāš°āšˆāšąāš™.
â€Ē āŧ€āš­āšąāššāŧ€āšŸāšąāšāšŠāš―āš‡āš‚āš­āš‡āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āššāŧ‰āšēāš‚āš­āš‡āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™āŧƒāšŦāŧ‰āš›āš°āšŠāšŧāššāšāšēāš™āš—āšĩāŧˆāš•āš·āŧˆāš™āŧ€āš•āšąāŧ‰āš™.
â€Ē āš”āšŧāš™āš•āšĩāšžāš·āŧ‰āš™āšŦāšžāšąāš‡āš‚āš­āš‡āŧ€āšāšĄāŧƒāŧāŧˆ 2025 āŧāšĄāŧˆāš™āŧāšĨāŧˆāš™āššāŧāŧˆāšĒāšļāš”.
â€Ē āš•āšŧāš§āšĨāš°āš„āš­āš™āš—āšĩāŧˆāŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āŧƒāš™āš§āšąāš”āš›āŧˆāšēāŧāšĨāŧˆāš™.


āŧ€āšŪāšąāš”āšŠāšģāŧ€āšĨāšąāš”āŧœāŧ‰āšēāš—āšĩāŧˆāš‚āš­āš‡āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāŧƒāš™āŧ€āšāšĄ 3D āŧāšĨāŧˆāš™āš›āŧˆāšēāš§āšąāš”āš›āŧˆāšēāŧ€āšžāš·āŧˆāš­āšŪāšąāššāšŪāšēāš‡āš§āšąāš™āŧƒāš™āŧ€āšāšĄāŧāšĨāŧˆāš™āŧƒāš™āš§āšąāš”. āŧ€āšāšąāššāšāŧāšēāšŦāšžāš―āš™āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™ dungeon āš‚āš­āš‡āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āŧƒāšŦāŧ‰āš—āŧˆāšēāš™āšŠāšēāšĄāšēāš”āš›āšŧāš”āšĨāšąāš­āšāšŠāšīāŧˆāš‡āš—āšĩāŧˆāŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āšāšąāššāšžāš§āšāŧ€āš‚āšŧāšēāŧƒāš™āŧ€āšāšĄāš—āšĩāŧˆāŧāšĨāŧˆāš™āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™. āŧāšāŧ‰āš§āš›āš°āŧ€āšŠāšĩāš”āŧƒāš™āŧ€āšāšĄāš§āšąāš”āš—āšĩāŧˆāšŠāšđāš™āŧ€āšŠāšāš™āšĩāŧ‰āšāšąāš‡āšĄāšĩāššāšŧāš”āššāšēāš”āšŠāŧāšēāš„āšąāš™. āš—āŧˆāšēāš™āšŠāšēāšĄāšēāš”āŧ„āš”āŧ‰āšŪāšąāššāšĨāšēāšāšāšēāš™āš—āšĩāŧˆāš™āšīāšāšŧāšĄāš—āšĩāŧˆāŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āš‚āš­āš‡āŧ€āšāšĄāŧāšĨāŧˆāš™āšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™āšāšąāššāŧāšāŧ‰āš§āš›āš°āŧ€āšŠāšĩāš”āŧāšĨāš°āš—āŧˆāšēāš™āšāšąāš‡āšŠāšēāšĄāšēāš”āšŠāŧ‰āšēāš‡āŧƒāšŦāšĄāŧˆāšœāšđāŧ‰āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āŧƒāš™ tomb game runner 2025 āšŦāšžāšąāš‡āšˆāšēāšāš„āš§āšēāšĄāšžāš°āšāšēāšāšēāšĄāš—āšĩāŧˆāšĨāšŧāŧ‰āšĄāŧ€āšŦāšĨāš§āŧƒāš™āš‚āš°āš™āš°āš—āšĩāŧˆāšŦāšžāšĩāŧ‰āš™āŧ€āšāšĄāŧƒāšŦāšĄāŧˆ 2025. āš”āŧ‰āš§āš coins in the temple lost run, āš—āŧˆāšēāš™āšŠāšēāšĄāšēāš”āŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāš„āš§āšēāšĄāšŠāšēāšĄāšēāš”āš—āšĩāŧˆāŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™. āŧƒāš™â€‹āŧ€āšāšĄâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āššāŧāŧˆâ€‹āšĄāšĩâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āšŠāšīāŧ‰āš™â€‹āšŠāšļāš”â€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āšˆāš°â€‹āšŠāŧˆāš§āšâ€‹āŧƒāšŦāŧ‰â€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹āŧƒāš™â€‹āšāšēāš™â€‹āŧāšĨāŧˆāš™â€‹āššāŧāŧˆâ€‹āšĄāšĩâ€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āšŠāšīāŧ‰āš™â€‹āšŠāšļāš”â€‹āš™āšĩāŧ‰â€‹.

āšāšēāš™āš—āšŧāššāš—āš§āš™āš„āš·āš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āšˆāš°āšŠāŧˆāš§āšāŧƒāšŦāŧ‰āšžāš§āšāŧ€āšŪāšŧāšēāš›āšąāššāš›āšļāš‡āšāšēāš™āŧāšĨāŧˆāš™āŧ€āšāšĄāšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™āš‚āš­āš‡āšžāš§āšāŧ€āšŪāšŧāšē. āšāš°āšĨāšļāš™āšēāŧƒāšŦāŧ‰āšžāš§āšāŧ€āšŪāšŧāšēāš—āšŧāššāš—āš§āš™āš„āš·āš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāŧ€āšāšĄāšžāšĢāš°āš§āšīāšŦāšēāš™āš—āšĩāŧˆ [email protected] āŧāšĨāš°āšŠāŧˆāš§āšāšžāš§āšāŧ€āšŪāšŧāšēāš›āšąāššāš›āšļāš‡ ...!
āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āŧāšĨāŧ‰āš§āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­
22 āš.āšĨ. 2025

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāŧ€āšĨāšĩāŧˆāšĄāš”āŧ‰āš§āšāšāšēāš™āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧƒāšˆāš§āŧˆāšēāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧ€āšāšąāššāšāšģ āŧāšĨāš° āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧāš™āš§āŧƒāš”. āš§āšīāš—āšĩāš›āš°āš•āšīāššāšąāš”āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš„āš§āšēāšĄāŧ€āš›āšąāš™āšŠāŧˆāš§āš™āš•āšŧāš§ āŧāšĨāš° āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš­āšēāš”āšˆāš°āŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āš­āšĩāš‡āš•āšēāšĄāšāšēāš™āš™āšģāŧƒāšŠāŧ‰, āšžāšēāšāšžāš·āŧ‰āš™ āŧāšĨāš° āš­āšēāšāšļāš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™. āš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧƒāšŦāŧ‰āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš™āšĩāŧ‰ āŧāšĨāš° āš­āšēāš”āšˆāš°āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āšĄāšąāš™āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­āŧ€āš§āšĨāšēāšœāŧˆāšēāš™āŧ„āš›.
āŧāš­āšąāššāš™āšĩāŧ‰āš­āšēāš”āšˆāš°āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš›āš°āŧ€āšžāš”āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧ€āšŦāšžāšŧāŧˆāšēāš™āšĩāŧ‰āšāšąāššāšžāšēāšāšŠāŧˆāš§āš™āš—āšĩāšŠāšēāšĄ
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