Picket Line ເປັນເກມປ້ອງກັນຫໍຄອຍແບບຫຼິ້ນດ່ຽວແບບທຳມະດາທີ່ເລົ່າເລື່ອງຂອງການໂຈມຕີໂຮງງານໃນເອີຣົບສະຕະວັດທີ 20. ຜູ້ນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສະຫະພັນໂດຍການຄວບຄຸມຄົນງານທີ່ປະກອບເປັນສາຍ picket. ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອສະກັດກັ້ນບັນດາຄົນງານທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຢາກເຂົ້າໂຮງງານເພື່ອສືບຕໍ່ເຮັດວຽກ (ທີ່ມັກເອີ້ນວ່າ Scabs), ແລະ ຢຸດການປະທ້ວງດົນພໍສົມຄວນ ຈົນກວ່າໂຮງງານຈະຍອມແພ້ ແລະ ຍອມຮັບເງື່ອນໄຂຂອງສະຫະພັນ.
ການຫຼີ້ນເກມ
ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສອງ Picket Liners ຢືນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງໂຮງງານທີ່ຜູ້ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເສລີ. ຮອຍຂູດທີ່ຢາກເຂົ້າໄປໃນໂຮງງານແມ່ນເຂົ້າມາຈາກທິດທາງຕ່າງໆ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງ Picket Liner ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງ Scab, ເພາະວ່າແທນທີ່ Scab ຈະເຂົ້າໄປໃນໂຮງງານແລະເລີ່ມເຮັດວຽກ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເປັນແສງສະຫວ່າງທີ່ມາຈາກປ່ອງຢ້ຽມ. .
ເກມແມ່ນສູນເສຍໄປໃນເວລາທີ່ປ່ອງຢ້ຽມທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ສະຫວ່າງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຫ້ອງໂຮງງານທັງຫມົດໄດ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍ Scabs.
ການປະທ້ວງໃນແຕ່ລະມື້ນັບມື້ນັບມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອມີບາດແຜນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນ. ສະເກັດບາງຊະນິດອາດຈະມີຄວາມສິ້ນຫວັງຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນແລະເລີ່ມເຂົ້າມາດ້ວຍອາວຸດ improvised ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຜ່ານ Picket Liner ປົກກະຕິໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ. ເມືອງອາດຈະໂທຫາຕໍາຫຼວດທີ່ຈະຜ່ານຄົນງານທີ່ມີປ້າຍໂຄສະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນດຽວກັນ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ມັນຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະສ້າງສາຍ Picket ທີ່ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນໂດຍການວາງພະນັກງານທີ່ໂດດເດັ່ນຢູ່ຄຽງຂ້າງກັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາກາຍເປັນ Picket Liners ທີ່ແຂງແຮງກວ່າຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ.
ໃນຂະນະທີ່ການປະທ້ວງແກ່ຍາວ, ມັນຍັງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຊົນຊັ້ນກໍາມະກອນ. ພົນລະເມືອງເລີ່ມສະໜັບສະໜູນການປະທ້ວງດ້ວຍແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນເຊັ່ນປ້າຍໂຄສະນາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ແລະມີຄົນງານຈາກໂຮງງານຫຼາຍກວ່າຄົນພ້ອມທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມສາຍເລືອກຕັ້ງ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຍົກລະດັບ Picket Liners ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍປ້າຍໂຄສະນາທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼືແມ້ກະທັ້ງການນໍາໃຊ້ອິດທິພົນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຊັກຊວນບາງ Scabs ອອກຈາກໂຮງງານ.
ປະຫວັດສາດ
ເລື່ອງແມ່ນອີງໃສ່ເຫດການປະຫວັດສາດທີ່ແທ້ຈິງໃນ Zagreb ໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20. ໃນເວລານັ້ນ, ເຂດອຸດສາຫະກໍາຂອງ Zagreb ໄດ້ດໍາລົງຊີວິດໂດຍຜ່ານການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ມີໂຮງງານຜະລິດຈໍານວນຫຼາຍຂູດຮີດແຮງງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນໂຮງງານຜະລິດຂະໜານ Bizjak ທີ່ປະກອບດ້ວຍກຳມະກອນຍິງເກືອບທັງໝົດທີ່ເຮັດວຽກເປັນເວລາ 12 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້ ແລະໄດ້ຮັບຄ່າແຮງງານຢ່າງໜັກໜ່ວງ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການປະທ້ວງຂອງໂຮງງານຕັ້ງແຕ່ປີ 1928 ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການແຊກແຊງທາງດ້ານກົດຫມາຍ (ທາງດ້ານເຕັກນິກ) ຂອງຕໍາຫຼວດ, ແຕ່ມັນໄດ້ຖືກຫມາຍວ່າເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ຄົນງານຍິງຕໍ່ສູ້ກັບແຂ້ວແລະເລັບເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບສິດທິພື້ນຖານສໍາລັບຊີວິດທີ່ເຫມາະສົມໃນລະບົບທີ່ໂຫດຮ້າຍແລະບໍ່ຍຸຕິທໍາ. ເຫດການນີ້ແມ່ນເປັນແບບຢ່າງຂອງການໂຈມຕີອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍໃນ Zagreb ອຸດສາຫະກໍາໃນເວລານັ້ນ.
Picket Line ຖືກສ້າງຂຶ້ນຄັ້ງທໍາອິດໃນລະຫວ່າງ Future Jam 2023, ຈັດໂດຍ Croatian Game Development Alliance (CGDA) ຮ່ວມມືກັບ Austrian Culture Forum in Zagreb ແລະ Croatian gaming incubator PISMO. ຕໍ່ມາພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນມັນເປັນເກມສໍາເລັດຮູບທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເປັນເກມ Android ໃນປັດຈຸບັນ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າທ່ານຈະມັກມັນ ແລະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການປະທ້ວງ, ເສັ້ນ picket ແລະປະຫວັດການເຮັດວຽກໂດຍການຫຼີ້ນ!
ຂໍຂອບໃຈເປັນພິເສດຕໍ່ Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) ແລະ Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) ສໍາລັບການແນະນໍາ Jam ໃນອະນາຄົດ, ແລະພິພິດພັນ Trešnjevka Neighborhood ສໍາລັບການສະຫນອງປະຫວັດສາດຂອງເມືອງຂອງພວກເຮົາ.
ອ່ານກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງພວກເຮົາຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ທາງການ Qurc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
24 ມ.ກ. 2025