Picket Line

1+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 3
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

Picket Line ເປັນເກມປ້ອງກັນຫໍຄອຍແບບຫຼິ້ນດ່ຽວແບບທຳມະດາທີ່ເລົ່າເລື່ອງຂອງການໂຈມຕີໂຮງງານໃນເອີຣົບສະຕະວັດທີ 20. ຜູ້ນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສະຫະພັນໂດຍການຄວບຄຸມຄົນງານທີ່ປະກອບເປັນສາຍ picket. ເປົ້າໝາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອສະກັດກັ້ນບັນດາຄົນງານທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຢາກເຂົ້າໂຮງງານເພື່ອສືບຕໍ່ເຮັດວຽກ (ທີ່ມັກເອີ້ນວ່າ Scabs), ແລະ ຢຸດການປະທ້ວງດົນພໍສົມຄວນ ຈົນກວ່າໂຮງງານຈະຍອມແພ້ ແລະ ຍອມຮັບເງື່ອນໄຂຂອງສະຫະພັນ.

ການຫຼີ້ນເກມ
ເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສອງ Picket Liners ຢືນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງໂຮງງານທີ່ຜູ້ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງເສລີ. ຮອຍຂູດທີ່ຢາກເຂົ້າໄປໃນໂຮງງານແມ່ນເຂົ້າມາຈາກທິດທາງຕ່າງໆ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງວາງ Picket Liner ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງ Scab, ເພາະວ່າແທນທີ່ Scab ຈະເຂົ້າໄປໃນໂຮງງານແລະເລີ່ມເຮັດວຽກ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເປັນແສງສະຫວ່າງທີ່ມາຈາກປ່ອງຢ້ຽມ. .

ເກມແມ່ນສູນເສຍໄປໃນເວລາທີ່ປ່ອງຢ້ຽມທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ສະຫວ່າງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຫ້ອງໂຮງງານທັງຫມົດໄດ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍ Scabs.

ການ​ປະ​ທ້ວງ​ໃນ​ແຕ່​ລະ​ມື້​ນັບ​ມື້​ນັບ​ມີ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​ເມື່ອ​ມີ​ບາດ​ແຜ​ນັບ​ມື້​ນັບ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ. ສະເກັດບາງຊະນິດອາດຈະມີຄວາມສິ້ນຫວັງຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນແລະເລີ່ມເຂົ້າມາດ້ວຍອາວຸດ improvised ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຜ່ານ Picket Liner ປົກກະຕິໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ. ເມືອງອາດຈະໂທຫາຕໍາຫຼວດທີ່ຈະຜ່ານຄົນງານທີ່ມີປ້າຍໂຄສະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນດຽວກັນ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ມັນຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະສ້າງສາຍ Picket ທີ່ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນໂດຍການວາງພະນັກງານທີ່ໂດດເດັ່ນຢູ່ຄຽງຂ້າງກັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາກາຍເປັນ Picket Liners ທີ່ແຂງແຮງກວ່າຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ.

ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ການ​ປະ​ທ້ວງ​ແກ່​ຍາວ, ມັນ​ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ນິ​ຍົມ​ໃນ​ຊົນ​ຊັ້ນ​ກໍາ​ມະ​ກອນ. ພົນລະ​ເມືອງ​ເລີ່ມ​ສະໜັບສະໜູນ​ການ​ປະ​ທ້ວງ​ດ້ວຍ​ແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນ​ເຊັ່ນ​ປ້າຍ​ໂຄສະນາ​ທີ່​ໃຫຍ່​ກວ່າ, ແລະ​ມີ​ຄົນ​ງານ​ຈາກ​ໂຮງງານ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ຄົນ​ພ້ອມ​ທີ່​ຈະ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ສາຍ​ເລືອກ​ຕັ້ງ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຍົກລະດັບ Picket Liners ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍປ້າຍໂຄສະນາທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼືແມ້ກະທັ້ງການນໍາໃຊ້ອິດທິພົນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຊັກຊວນບາງ Scabs ອອກຈາກໂຮງງານ.

ປະຫວັດສາດ
ເລື່ອງແມ່ນອີງໃສ່ເຫດການປະຫວັດສາດທີ່ແທ້ຈິງໃນ Zagreb ໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20. ໃນ​ເວ​ລາ​ນັ້ນ, ເຂດ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ຂອງ Zagreb ໄດ້​ດໍາ​ລົງ​ຊີ​ວິດ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ, ຊຶ່ງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ມີ​ໂຮງ​ງານ​ຜະ​ລິດ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ຂູດ​ຮີດ​ແຮງ​ງານ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ນຶ່ງ​ໃນ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ໂຮງ​ງານ​ຜະ​ລິດ​ຂະ​ໜານ Bizjak ທີ່​ປະ​ກອບ​ດ້ວຍ​ກຳ​ມະ​ກອນ​ຍິງ​ເກືອບ​ທັງ​ໝົດ​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ເປັນ​ເວ​ລາ 12 ຊົ່ວ​ໂມງ​ຕໍ່​ມື້ ແລະ​ໄດ້​ຮັບ​ຄ່າ​ແຮງ​ງານ​ຢ່າງ​ໜັກ​ໜ່ວງ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການປະທ້ວງຂອງໂຮງງານຕັ້ງແຕ່ປີ 1928 ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການແຊກແຊງທາງດ້ານກົດຫມາຍ (ທາງດ້ານເຕັກນິກ) ຂອງຕໍາຫຼວດ, ແຕ່ມັນໄດ້ຖືກຫມາຍວ່າເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ຄົນງານຍິງຕໍ່ສູ້ກັບແຂ້ວແລະເລັບເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບສິດທິພື້ນຖານສໍາລັບຊີວິດທີ່ເຫມາະສົມໃນລະບົບທີ່ໂຫດຮ້າຍແລະບໍ່ຍຸຕິທໍາ. ເຫດການນີ້ແມ່ນເປັນແບບຢ່າງຂອງການໂຈມຕີອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍໃນ Zagreb ອຸດສາຫະກໍາໃນເວລານັ້ນ.

Picket Line ຖືກສ້າງຂຶ້ນຄັ້ງທໍາອິດໃນລະຫວ່າງ Future Jam 2023, ຈັດໂດຍ Croatian Game Development Alliance (CGDA) ຮ່ວມມືກັບ Austrian Culture Forum in Zagreb ແລະ Croatian gaming incubator PISMO. ຕໍ່​ມາ​ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ປ່ຽນ​ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ສໍາ​ເລັດ​ຮູບ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ເກມ Android ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​. ພວກເຮົາຫວັງວ່າທ່ານຈະມັກມັນ ແລະຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການປະທ້ວງ, ເສັ້ນ picket ແລະປະຫວັດການເຮັດວຽກໂດຍການຫຼີ້ນ!

ຂໍຂອບໃຈເປັນພິເສດຕໍ່ Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) ແລະ Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) ສໍາລັບການແນະນໍາ Jam ໃນອະນາຄົດ, ແລະພິພິດພັນ Trešnjevka Neighborhood ສໍາລັບການສະຫນອງປະຫວັດສາດຂອງເມືອງຂອງພວກເຮົາ.

ອ່ານກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງພວກເຮົາຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ທາງການ Qurc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
24 ມ.ກ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

New functional build

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Quarc, vl. Mihaela Sladovic
Ulica kralja Zvonimira 13 10000, Zagreb Croatia
+385 95 848 7741

ເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ