Brain Exerciser: Brain Games

κ΄‘κ³  포함인앱 ꡬ맀
5만+
λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
PEGI 3
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

λ‘λ‡Œ κ²Œμž„μ€ λͺ¨λ“  μˆ˜ν•™ 및 κΈ°μ–΅λ ₯ 퍼즐을 ν’€κ³  λ‘λ‡Œλ₯Ό 밝게 ν•˜λŠ” 졜고의 μ•±μž…λ‹ˆλ‹€.
- μˆ˜ν•™, κΈ°μ–΅λ ₯, 사고λ ₯ 및 주의λ ₯ λͺ¨λ“  μœ ν˜•μ˜ μ£Όμ œκ°€ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμ–΄ λ‘λ‡Œλ₯Ό 더 λ˜‘λ˜‘ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

* νŠΉμ§•

1. μˆ˜ν•™ κ²Œμž„.
--------------
ㅏ. 2048 퍼즐: 2048은 1인용 μŠ¬λΌμ΄λ”© 블둝 퍼즐 κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ˜ λͺ©ν‘œλŠ” κ·Έλ¦¬λ“œμ— λ²ˆν˜Έκ°€ 맀겨진 타일을 λ°€μ–΄μ„œ κ²°ν•©ν•˜μ—¬ 숫자 2048의 타일을 λ§Œλ“œλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λΉ„. λΉ λ₯Έ μˆ˜ν•™: κ°„λ‹¨ν•œ μˆ˜ν•™ νΌμ¦μ΄μ§€λ§Œ 더 λ§Žμ€ 이점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- 숫자 퍼즐은 μˆ˜ν•™μ„ 즐겁게 λ§Œλ“€μ–΄μ€λ‹ˆλ‹€.
- λ‹€μ–‘ν•œ μˆ˜ν•™μ  κ°œλ…μ„ 이해할 수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€.
- 계산을 μœ μ°½ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.
- 숫자 퍼즐은 μ „λž΅μ  사고λ₯Ό κ°œλ°œν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

씨. μ°Έ κ±°μ§“: μ§„μˆ μ΄ 참인지 거짓인지 μ–΄λ–»κ²Œ κ²°μ •ν•©λ‹ˆκΉŒ? 그것은 당신이 빨리 κ²°μ •ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 닡이 μžˆλŠ” 기본적인 μˆ˜ν•™ μ§ˆλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. 이것이 μ°Έ λ˜λŠ” κ±°μ§“μž…λ‹ˆλ‹€.

λ””. Schulte table: μ£Όλ³€μ‹œλ ₯κ³Ό 읽기 속도λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” ν›Œλ₯­ν•œ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 그듀은 λΉ λ₯΄κ²Œ μ½λŠ” 법을 배우고, ν…μŠ€νŠΈμ—μ„œ μ˜¬λ°”λ₯Έ 정보λ₯Ό μ‰½κ²Œ μ°Ύκ³ , μΌν•˜λŠ” λ™μ•ˆ μ™ΈλΆ€ λ°©ν•΄ μš”μ†Œμ— λŒ€ν•œ 정신적 회볡λ ₯을 κ°œλ°œν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.


2. λ©”λͺ¨λ¦¬ κ²Œμž„.
------------------
ㅏ. μΉ΄λ“œ λ§žμΆ”κΈ°: 그림이 μœ„λ₯Ό ν–₯ν•˜κ²Œ ν•œ 두 μž₯의 μΉ΄λ“œκ°€ λ™μΌν•œ 경우 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 일치λ₯Ό λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. λ§€μΉ˜κ°€ 이루어지면 두 μΉ΄λ“œκ°€ λͺ¨λ‘ μ—΄λ € 있고 λ‹€λ₯Έ 턴을 κ°–κ³  κ·Έκ°€ 놓칠 λ•ŒκΉŒμ§€ 계속 턴을 ν•©λ‹ˆλ‹€.
- μ–Έμ–΄, 집쀑λ ₯ 및 κΈ°μ–΅λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

λΉ„. μΉ΄λ“œ κΈ°μ–΅ν•˜κΈ°: 화면에 λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ€ μΉ΄λ“œκ°€ ν‘œμ‹œλ˜κ³  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” ν•΄λ‹Ή μΉ΄λ“œλ₯Ό κΈ°μ–΅ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·Έ 후에 화면에 μ˜¬λ°”λ₯Έ μΉ΄λ“œκ°€ ν¬ν•¨λœ μΉ΄λ“œκ°€ ν‘œμ‹œλ˜κ³  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” νŠΉμ • 기간에 νŠΉμ • μΉ΄λ“œλ₯Ό 선택해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
- 주의λ ₯, 집쀑λ ₯ 및 집쀑λ ₯κ³Ό 같은 λ‹€λ₯Έ λ‡Œ κΈ°λŠ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

씨. 숫자 맀트릭슀: 맀트릭슀 κ²Œμž„μ€ 2인용 μ œλ‘œμ„¬ κ²Œμž„μœΌλ‘œ ν•œμ •λœ μ „λž΅ μ„ΈνŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 맀트릭슀 κ²Œμž„μ€ μ—¬λŸ¬ λ©΄μ—μ„œ ν₯λ―Έλ‘­κ³  λ‹¨μˆœμ„±κ³Ό 특수 ꡬ쑰둜 인해 뢄석이 μš©μ΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ””. μˆ¨κ²¨μ§„ λŒ€μƒ μ°ΎκΈ°: 화면에 μž μ‹œ λ™μ•ˆ 일뢀 κ°œμ²΄κ°€ ν‘œμ‹œλ˜κ³  ν•΄λ‹Ή κ°œμ²΄κ°€ μˆ¨κ²¨μ§€λ©° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” ν•΄λ‹Ή κ°œμ²΄κ°€ 이전에 μžˆμ—ˆλ˜ μ •ν™•ν•œ μœ„μΉ˜λ₯Ό ν‘œμ‹œν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

3. μƒκ°ν•˜λŠ” κ²Œμž„.
ㅏ. 단어 μ™„μ„±: 화면에 μ˜΅μ…˜μ΄ λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ€ λΆˆμ™„μ „ν•œ 주문이 ν‘œμ‹œλ˜λ©° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 단어λ₯Ό μ™„μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ˜¬λ°”λ₯Έ 문자λ₯Ό 선택해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
- λ§žμΆ€λ²•μ„ κ°œμ„ ν•˜κ³  사고 κ³Όμ •κ³Ό κΈ°μ–΅λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.
- 집쀑λ ₯ λŠ₯λ ₯을 ν›ˆλ ¨μ‹œν‚€κ³  인지 λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

λΉ„. 15개의 퍼즐: 15개의 퍼즐은 1μ—μ„œ 15κΉŒμ§€ λ²ˆν˜Έκ°€ 맀겨진 15개의 μ‚¬κ°ν˜•μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ 있으며 ν•˜λ‚˜μ˜ 빈 μœ„μΉ˜κ°€ μžˆλŠ” 4x4 μƒμžμ— λ°°μΉ˜λ©λ‹ˆλ‹€. 퍼즐의 λͺ©μ μ€ μˆœμ„œλŒ€λ‘œ μˆ«μžκ°€ μžˆλŠ” κ΅¬μ„±μœΌλ‘œ ν•œ λ²ˆμ— ν•˜λ‚˜μ”© μ‚¬κ°ν˜•μ„ λ°€μ–΄μ„œ μ‚¬κ°ν˜•μ„ μž¬λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

씨. μ§μ†Œ 퍼즐: 화면에 일뢀 이미지가 ν‘œμ‹œλ˜λ©° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 이미지λ₯Ό μ„ νƒν•œ λ‹€μŒ ν•΄λ‹Ή 이미지 퍼즐을 ν’€μ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ””. μŠ€λ„μΏ : μŠ€λ„μΏ λŠ” 논리에 κΈ°λ°˜ν•œ μž¬λ―ΈμžˆλŠ” 숫자 퍼즐둜, 숫자둜 μ±„μ›Œμ§ˆ μž‘μ€ μ‚¬κ°ν˜•μ˜ 9x9 격자둜 κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
- μŠ€λ„μΏ λ₯Ό ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ €λ©΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 1μ—μ„œ 9κΉŒμ§€μ˜ μˆ«μžμ— μ΅μˆ™ν•˜κ³  λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ 생각할 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
- 이 κ²Œμž„μ˜ λͺ©ν‘œλŠ” λͺ…ν™•ν•©λ‹ˆλ‹€. 1μ—μ„œ 9κΉŒμ§€μ˜ 숫자λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ·Έλ¦¬λ“œλ₯Ό μ±„μš°κ³  μ™„μ„±ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

4. 주의λ ₯ κ²Œμž„.
ㅏ. 색상 μ •λ ¬: 화면에 μƒμžλ‘œ μ±„μ›Œμ§„ λͺ‡ κ°€μ§€ 색상과 λ‹¨μˆœνžˆ 색상 ν…μŠ€νŠΈ 및 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ–΄λ–€ 지침이 μžˆλŠ”μ§€ 주의λ₯Ό κΈ°μšΈμ—¬μ•Ό ν•˜λŠ” 일뢀 μΉ΄λ“œκ°€ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 두 κ°€μ§€ 지침이 λ²ˆκ°ˆμ•„ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. 1. 색상별 μ •λ ¬, 2. ν…μŠ€νŠΈλ³„ μ •λ ¬.

λΉ„. Tap & Go: 화면에 diff μ§€μΉ¨κ³Ό ν•¨κ»˜ 일뢀 이미지가 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.

씨. 컬러 λ„νŠΈ: 화면에 ν•˜λ‚˜μ˜ 컬러 λ„νŠΈκ°€ μžˆλŠ” λͺ‡ 개의 빈 점이 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” κ·Έ ν•˜λ‚˜μ˜ 색 점만 따라가면 λ©λ‹ˆλ‹€.

λ””. 색상 및 λͺ¨μ–‘: 화면에 λ‹€λ₯Έ λ‹€μ±„λ‘œμš΄ κ°œμ²΄κ°€ μžˆλŠ” λ‹€μ±„λ‘œμš΄ λͺ¨μ–‘이 ν‘œμ‹œλ˜κ³  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λͺ¨μ–‘κ³Ό 색상을 μ„ νƒν•˜λ„λ‘ μš”μ²­ν•˜κ±°λ‚˜ μ§€μ‹œλ₯Ό 따라야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2023. 9. 23.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
제3μžμ™€ κ³΅μœ λ˜λŠ” 데이터 μ—†μŒ
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 곡유λ₯Ό μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
μˆ˜μ§‘λœ 데이터가 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ μˆ˜μ§‘μ„ μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
데이터가 μ•”ν˜Έν™”λ˜μ§€ μ•ŠμŒ
데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  수 μ—†μŒ

μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯

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