Picket Line은 20세기 유럽의 공장 파업 이야기를 다루는 캐주얼 싱글 플레이 타워 디펜스 게임입니다. 플레이어는 피켓 라인을 형성하는 노동자를 통제함으로써 연합의 역할을 합니다. 게임의 목표는 공장이 계속 작동하도록 하기 위해 공장에 들어가고자 하는 잠재적인 근로자를 차단하고(일반적으로 스캡(Scabs)이라고 함) 공장이 포기하고 노조의 조건을 수락할 때까지 파업을 오랫동안 유지하는 것입니다.
게임플레이
게임은 공장 앞에 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있는 두 개의 피켓 라이너로 시작됩니다. 공장에 들어가려는 딱지가 여러 방향에서 들어오기 때문에 플레이어는 딱지가 가는 길에 피켓 라이너를 배치해야 합니다. 대신 딱지가 공장에 들어가서 창문에서 빛이 나오는 것처럼 보이기 때문에 작업을 시작하기 때문입니다. .
모든 창문이 켜지면 게임이 종료됩니다. 즉, 모든 공장 방이 딱지가 차지한다는 의미입니다.
점점 더 많은 딱지가 오기 시작하면서 매일 파업이 점점 더 어려워지고 있습니다. 일부 딱지는 다른 것보다 훨씬 더 필사적일 수 있으며 문제 없이 일반 피켓 라이너를 통과할 수 있는 즉석 무기를 가지고 들어오기 시작할 수 있습니다. 시에서는 더 큰 배너를 들고 있는 노동자들을 통과할 경찰을 부를 수도 있습니다. 그렇기 때문에 파업 중인 일꾼을 서로 옆에 배치하여 더 강력한 피켓 라인을 형성하는 것은 플레이어의 몫입니다. 그러면 그들을 눈에 띄게 더 강한 피켓 라이너로 만들 수 있습니다.
파업이 지속되면서 노동계급 내에서도 인기가 높아진다. 시민들은 더 큰 깃발과 같은 자원으로 파업을 지지하기 시작했고, 공장의 더 많은 노동자들이 피켓 라인에 합류할 준비가 되었습니다. 플레이어는 기존 피켓 라이너를 더 강력한 배너로 업그레이드하거나 영향력을 사용하여 일부 딱지가 공장을 떠나도록 설득할 수도 있습니다.
역사
이 이야기는 20세기 초 자그레브에서 있었던 실제 역사적 사건을 바탕으로 하고 있습니다. 당시 자그레브의 산업 주변 지역은 산업 호황을 누리고 있었고 이로 인해 많은 공장이 근로자를 착취했습니다. 그 중 하나가 비스킷 공장인 비자크(Bizjak)였는데, 거의 전적으로 여성 노동자들로 구성되어 있었는데, 그들은 하루 12시간씩 일하고 일에 대한 비참한 급여를 받았습니다.
실제로 1928년의 공장 파업은 (기술적으로는) 합법적인 경찰의 개입으로 끝났지만, 이는 잔인하고 불공정한 체제 속에서 여성 노동자들이 인간다운 삶을 위한 기본권을 얻기 위해 필사적으로 싸웠던 순간으로 기록됐다. 이 사건은 당시 자그레브 산업 지역에서 발생한 다른 많은 파업의 선례였습니다.
Picket Line은 크로아티아 게임 개발 연합(CGDA)이 자그레브의 오스트리아 문화 포럼 및 크로아티아 게임 인큐베이터 PISMO와 협력하여 주최한 Future Jam 2023에서 처음 만들어졌습니다. 나중에 우리는 이것을 이제 안드로이드 게임으로 플레이할 수 있는 완성된 게임으로 만들었습니다. 플레이를 통해 파업, 피켓 라인, 작업의 역사에 대해 더 자세히 알아보고 즐겨보시길 바랍니다!
Future Jam의 멘토링을 해주신 Georg Hobmeier(Causa Creations), Aleksandar Gavrilović(Gamechuck), Dominik Cvetkovski(Hu-Iz-Vi), 그리고 우리 도시의 역사를 제공해 주신 Trešnjevka Neighborhood Museum에 특별히 감사드립니다.
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