Creative Technologies in the Classroom 101 λλ CTC 101μ μ€λ± κ΅μ‘μ μν Arduinoμ μ μΌν STEAM(κ³Όν, κΈ°μ , μμ§λμ΄λ§, μμ λ° μν) νλ‘κ·Έλ¨μ
λλ€. νμλ€μ μ¬λ―Έμκ³ μ λ¬Έμνλ μΌλ ¨μ νλ‘μ νΈμ 쑰립νκΈ° μ¬μ΄ μ€νμ ν΅ν΄ νλ‘κ·Έλλ°, μ μ λ° μνμ κΈ°μ΄λ₯Ό μκ°ν©λλ€.
13μΈμμ 17μΈ μ¬μ΄μ κ³ λ±νμμ λμμΌλ‘ νλ CTCλ κ³ λ±νκ΅ κ΅μ¬μ κ΅μ‘μλ₯Ό μν μ΄μμ μΈ μ λ¬Έμ± κ°λ° νλ‘κ·Έλ¨μ
λλ€.
νμ κ·Έλ£Ήμ λ€μμ μνν©λλ€.
* νλ‘κ·Έλλ° μμνκΈ°,
* μμ ν κΈ°λ₯μ κ°μΆ λνν νλ‘μ νΈ κ΅¬μΆ,
* λ‘λ΄ νμ,
* λΈλ£¨ν¬μ€λ₯Ό ν΅ν μ°κ²° λ° λ¬΄μ ν΅μ μ λν΄ λ°°μ°κ³ ,
* νμ
νκ²½μμ λ¬Έμ ν΄κ²° λ° νμν¬ κΈ°μ μ ν₯μμν΅λλ€.
CTC Creative Technologies in the Classroom Kitμ μΌλΆμΈ μ΄ μ±μ μ¬μ©νλ©΄ ν€νΈμ ν¬ν¨λ BLE κ΄λ ¨ νλ‘μ νΈλ₯Ό μ μ΄ν μ μμ΅λλ€.
μ±μ CTC 101 ν€νΈμ ν¬ν¨λ λ€μ νλ‘μ νΈλ₯Ό μ μ΄ν©λλ€.
1. BLE λ©μ μ
2. κ° νμ
3. 컀μ€ν
컨νΈλ‘€
4. μΈκ³μΈ ZaZZ
5. μ€νμ΄μ€ λ‘λ²
μ
λ°μ΄νΈ λ μ§
2018. 9. 21.