ವರ್ಷ 2077:
2042 ರ ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಕುಸಿದವು, ಆದರೆ ಅನೇಕವು "ಬಿಗ್ಸುನ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್" ಅಲ್ಲ. ಈ ಕಂಪನಿಯು ತನ್ನ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಬಯೋನಿಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಇದು ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ನ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ಹ್ಯಾಕರ್ಗಳು, ರಾಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬಂಡುಕೋರರು, ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಅನುಸರಣೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗತವಾದದ ಆರಾಧನೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಪ್ರವೀಣರು; ನಿಗಮಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ರಹಸ್ಯ ಪಿತೂರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಥವಾ ಉನ್ನತ-ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪ್ರಬಲ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಿರೋಧಕ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಹರಡಲು ವಿಶಾಲವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ಎಂಬುದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ತೆರೆದ ನಗರದಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಿ.
ನೀವು ನಂಬಲಾಗದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕ್ಲಬ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ.
ಗೋಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ಕನ್ನಡಕ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಡಿಸೆಂ 30, 2020