បម្លែងការហាត់គណិតឲ្យក្លាយជាការលេង។ រៀបចំសម្រាប់សាលាបឋមសិក្សា និង មធ្យមសិក្សាទុតិយភូមិ នៅកម្ពុជា (ថ្នាក់ 3-8) AniMath បញ្ចូលល្បែងខ្លីៗដែលស្របតាមកម្មវិធីសិក្សាជាតិ ជាមួយពិភពសត្វចិញ្ចឹម ដើម្បីឲ្យកុមាររីករាយ ហើយបង្កើនជំនាញពិតប្រាកដនៅសាលា។
ហេតុអ្វីកុមារចូលចិត្ត
- ល្បែងលឿន មានមតិយោបល់ភ្លាមៗ
- រកបង់កាក់ និង ផ្កាយ បើកសោអក្សរ និងតុបតែងពិភពសត្វ
- គោលដៅច្បាស់ និង កម្រិតលំបាកកើនតិចម្ដងៗ ដូចជាលេងមិនដូចការងារផ្ទះ
ហេតុអ្វីឪពុកម្តាយពេញចិត្ត
- ខ្លឹមសារគណិតស្របតាមកម្មវិធីសិក្សាជាតិ ប្រកបដោយអត្ថន័យ
- សមរម្យសម្រាប់សម័យរៀនខ្លីៗ ផ្តោតលើការយល់ និងការអនុវត្ត
- សៀវភៅកំណត់ហេតុការងារ បង្ហាញវឌ្ឍនភាពតាមថ្នាក់រៀន
អ្វីដែលកូនអ្នកនឹងហាត់
- គណនេយ្យរហ័ស: បូក លប់ គុណ តារាងគុណ ចែក
- ប្រភាគ និង ទសភាគ: ប្រៀបធៀប គណនា គំរូមើលឃើញ
- ធរណីមាត្រ និង វាស់វែង: រាងកាយ បរិវេណ ផ្ទៃក្រឡា មុំ
- អាល់ជេប្រាមូលដ្ឋាន: លំនាំ កន្សោម សមីការសាមញ្ញ
- ទិន្នន័យ និង ស្ថិតិ: គំនូសតាងជួរឈរ និង ខ្សែត្រង់ តារាង ការអានក្រាហ្វ
- ពេលវេលា និង នាឡិកា: អាន បម្លែង និងយល់អំពីពេលវេលា
សម្រាប់ថ្នាក់រៀន
- រៀបចំតាមប្រធានបទនៃកម្មវិធីសិក្សាជាតិ សម្រាប់បឋមសិក្សា និង មធ្យមសិក្សាទុតិយភូមិ
- បត់បែនបានតាមថ្នាក់ 3-8 អាចស្ទួងវិញ ឬ ទៅមុខបាន
ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍
- លេងជាសម័យខ្លីៗ សមស្របពេលទំនេរតូចៗ និងអាចប្រើក្រៅបណ្ដាញបាន
- មុខងារប្រកបដោយការផ្តោត អ៊ីនធើហ្វេសងាយប្រើសម្រាប់កុមារ
- សំណួរលាយបញ្ចូលការមើលឃើញ និងចលនា ដើម្បីជួយបង្កើនការយល់
ឲ្យកូនអ្នកមានទម្លាប់គណិតដែលគេចង់លេង។ ទាញយកឥឡូវនេះ ហើយមើលឃើញទំនុកចិត្តកើនឡើង កម្រិតមួយ មុខសើចមួយ ជំនាញមួយ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
25 កញ្ញា 2025