How to Play Drum Basics

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
100+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 3
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

ស្គរ ១០១៖ មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងចំពោះជំនាញចង្វាក់
ការវាយស្គរគឺជាដំណើរដ៏រំភើបមួយចូលទៅក្នុងពិភពនៃចង្វាក់ និងតន្ត្រី។ មិនថាអ្នកជាអ្នកថ្មីថ្មោងពេញលេញ ឬមានបទពិសោធន៍ខ្លះនៅពីក្រោយឧបករណ៍នេះទេ ការធ្វើជាម្ចាស់លើមូលដ្ឋានគឺចាំបាច់សម្រាប់ការសាងសង់គ្រឹះដ៏រឹងមាំមួយ។ នេះគឺជាការណែនាំដ៏ទូលំទូលាយដើម្បីជួយអ្នកចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងដោយវាយស្គររបស់អ្នក៖

ជំហានទី 1៖ ស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងឧបករណ៍ស្គរ
ធាតុផ្សំ៖ ស្គាល់ផ្នែកផ្សេងៗនៃឧបករណ៍ស្គរ រួមមាន ស្គរបាស ស្គរ ស្គរ ថម ថម ស្គរមួក ស៊ីមបាស និង ស៊ីបបុក។ សមាសធាតុនីមួយៗមានតួនាទីពិសេសក្នុងការបង្កើតចង្វាក់ និងសំឡេងចម្រុះ។

រៀបចំ៖ រៀបចំឧបករណ៍ស្គរតាមចំណូលចិត្ត និងភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក។ ដាក់ឈ្នាន់ស្គរបាសនៅក្រោមជើងដែលលេចធ្លោរបស់អ្នក ដាក់ស្គរស្គររវាងជើងរបស់អ្នកនៅកម្ពស់ចង្កេះ ហើយកែតម្រូវកម្ពស់ និងមុំនៃស្គរ និងផ្នូរឱ្យសមនឹងទម្រង់លេងរបស់អ្នក។

ជំហានទី 2: ជំនាញស្គរត្រឹមត្រូវ។
ការក្តាប់៖ កាន់ដំបងស្គរដោយការក្តាប់ដោយបន្ធូរបន្ថយ អនុញ្ញាតឱ្យពួកវាបង្វិលដោយសេរីនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ សាកល្បងជាមួយរចនាប័ទ្មនៃការក្តាប់ផ្សេងៗគ្នា ដូចជាការក្តាប់ដែលត្រូវគ្នា (ដៃទាំងពីរកាន់ដំបងតាមរបៀបដូចគ្នា) ឬការក្តាប់បែបប្រពៃណី (ដៃម្ខាងកាន់ដំបងដូចញញួរ ខណៈដៃម្ខាងទៀតកាន់វាពីខាងលើ)។

ឥរិយាបថ៖ អង្គុយឱ្យស្រួលនៅលើបល្ល័ង្កស្គរ ដោយខ្នងរបស់អ្នកត្រង់ ហើយជើងរាបស្មើនៅលើឈ្នាន់។ ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅមុំដែលមានផាសុខភាព ដោយរក្សាកដៃរបស់អ្នកឱ្យរលុង និងអាចបត់បែនបាន ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ចលនាវាយស្គរដោយរលូន និងគ្រប់គ្រង។

ជំហាន​ទី 3៖ រៀន​ការ​វាយ​ស្គរ​សំខាន់ៗ
Single Stroke Roll: ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលឆ្លាស់គ្នារវាងដៃស្តាំ និងឆ្វេងរបស់អ្នក ដោយចាប់ផ្តើមយឺតៗ និងបង្កើនល្បឿនបន្តិចម្តងៗ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគ្រប់គ្រង និងការសម្របសម្រួល។

Double Stroke Roll៖ លេង​ការ​វាយ​ពីរ​ជាប់​គ្នា​ដោយ​ដៃ​នីមួយៗ ដោយ​ផ្ដោត​លើ​ការ​រក្សា​ភាព​ស្មើគ្នា​និង​ភាព​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា​រវាង​ការ​ដាច់​សរសៃឈាម​ខួរក្បាល។

Paradiddles: អនុវត្ត paradiddle rudiment (RLRR LRLL) ដើម្បីបង្កើនភាពឯករាជ្យនៃដៃ និង dexterity ។ ចាប់ផ្តើមយឺតៗ ហើយបង្កើនល្បឿនបន្តិចម្តងៗ នៅពេលដែលអ្នកកាន់តែមានផាសុកភាពជាមួយនឹងគំរូ។

ជំហាន​ទី 4៖ ស្វែងយល់​ពី​ការ​វាយ​និង​លំនាំ​ស្គរ​មូលដ្ឋាន
Four-on-the-Floor: ធ្វើជាម្ចាស់លើការវាយដំថ្មគោលដោយចាក់កំណត់ចំណាំត្រីមាសនៅលើស្គរបាស ខណៈពេលដែលឆ្លាស់គ្នារវាងស្គរអន្ទាក់ និងស្គរ Hi-hat លើចង្វាក់ទី 2 និងទី 4 ។

ការបំពេញ៖ ពិសោធជាមួយការបំពេញស្គរដោយបញ្ចូល rudiments និងការប្រែប្រួលនៃចង្វាក់ និងថាមវន្តរវាងសមាសធាតុផ្សេងគ្នានៃឧបករណ៍ស្គរ។ អនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរដោយរលូនរវាងការវាយ និងការបំពេញ ដើម្បីបន្ថែមភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពរំភើបដល់ការលេងរបស់អ្នក។

ជំហានទី 5: អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃពេលវេលា និង Groove របស់អ្នក។
Metronome Practice: ប្រើ​ម៉ែត្រ​ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ​អារម្មណ៍​នៃ​ពេលវេលា និង​ភាព​ត្រឹមត្រូវ​តាម​ចង្វាក់​របស់អ្នក។ ចាប់ផ្តើមដោយការលេងចង្វាក់សាមញ្ញ ហើយបង្កើនចង្វាក់បន្តិចម្តងៗនៅពេលអ្នកប្រសើរឡើង។

លេង​តាម​តន្ត្រី៖ ចាក់​តាម​បទ​ចម្រៀង និង​បទ​ដែល​អ្នក​ចូលចិត្ត​ដើម្បី​ហាត់​លេង​ក្នុង​រចនាប័ទ្ម និង​ប្រភេទ​ផ្សេងៗ។ យកចិត្តទុកដាក់លើចង្អូរ ឌីណាមិក និងអារម្មណ៍នៃតន្ត្រី ហើយព្យាយាមត្រាប់តាមលំនាំនៃការវាយស្គរ និងចង្វាក់។

ជំហានទី 6: ពង្រីកការសំដែង និងការពិសោធន៍របស់អ្នក។
ការរុករកប្រភេទ៖ ស្វែងរកប្រភេទតន្ត្រីផ្សេងៗ រួមមាន រ៉ុក ហ្សាស ហ្វុង ប៊្លូស និងឡាតាំង ដើម្បីពង្រីកការលេងស្គររបស់អ្នក និងអភិវឌ្ឍស្ទីលលេងដ៏សម្បូរបែប។

ភាពច្នៃប្រឌិត៖ កុំខ្លាចក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយសំឡេង បច្ចេកទេស និងចង្វាក់ផ្សេងៗ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសំឡេងតែមួយគត់របស់អ្នកជាអ្នកវាយស្គរ។ ទទួលយកភាពច្នៃប្រឌិត និងការបង្កើតថ្មី ដើម្បីរក្សាការវាយស្គររបស់អ្នកឱ្យមានភាពស្រស់ស្រាយ និងគួរឱ្យរំភើប។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
30 កញ្ញា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន