ეს თამაში არის ოფლაინ ერთმოთამაშიანი თამაში სერვერის გარეშე. თუ რაიმე პრობლემა შეგექმნათ, რაც ხელს შეგიშლით თამაშში, თამაშის წაშლა გამოიწვევს ყველა მონაცემის გადატვირთვას და აღდგენას. თუ რაიმე პრობლემას წააწყდებით, გთხოვთ, მიმართოთ ქვემოთ მოცემულ ფორუმის ოფიციალურ შეტყობინებას მითითებისთვის, თუ როგორ უნდა გააგრძელოთ მუშაობა ან დაუკავშირდით დეველოპერს ელფოსტით. (მაღაზიაში განთავსებული მიმოხილვები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გადამოწმებული იყოს.)
ეს თამაში საერთოდ არ არის პოპულარული და აქვს ძალიან მაღალი ბარიერი შესვლისთვის. გთხოვთ, ყურადღებით წაიკითხოთ თამაშის აღწერა ქვემოთ და ითამაშეთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ფიქრობთ, რომ ის შეესაბამება თქვენს გემოვნებას.
★ნავერის ოფიციალური კაფე★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★კაკაო ღია ჩათრუმი★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ რეკომენდირებულია ■
1. ისინი, ვინც ეძებენ ბეისბოლის სიმულაციის უნიკალურ და ჩაძირულ გამოცდილებას.
2. გადაჭარბებული მონაცემებით იმედგაცრუებულები, მოთამაშეები, რომლებიც მხოლოდ იზრდებიან და ბეისბოლის არსებული თამაშების არარეალური სტატისტიკით.
3. მათ, ვისაც სიამოვნებს მონაცემთა დროული ანალიზი, ვიდრე მომთხოვნი კონტროლის და დამღლელი რეესტრის კორექტირება.
4. ვისაც სურს დაისვენოს საუკუნოვანი ლიგის სიმულაცია.
■ თამაშის მახასიათებლები ■
1. ვირტუალური ლიგა შექმნილია კორეული პროფესიონალური ბეისბოლის სისტემის საფუძველზე.
2. ამ თამაშში მოთამაშეები იღებენ გენერალური მენეჯერის როლს და არა მოთამაშეს ან მენეჯერს.
3. სიმულაციების უმეტესობა ავტომატიზირებულია, მოთამაშეთა მიერ შერჩეული AI მენეჯერები მართავენ სასტარტო სიას.
4. მოთამაშეები პირდაპირ წყვეტენ ახალბედა წლიურ დრაფტს, თავისუფალი აგენტის კონტრაქტებს, მოთამაშეთა ვაჭრობას, დაქირავებულთა დაქირავებას/გათავისუფლებას და მენეჯერების დანიშვნას/გათავისუფლებას, რითაც ფუნდამენტურად აისახება მათი გუნდის გრძელვადიან სიძლიერეზე.
5. მოთამაშის სტატისტიკის ზრდა ფუნდამენტურად განსხვავდება რეალური ზრდისგან, მაგრამ გარკვეულწილად გავლენას ახდენს დანიშნული მენეჯერის შესაძლებლობებზე.
6. თამაშის წინსვლისას თქვენ აღმოაჩენთ ფარულ შინაარსს, როგორიცაა დიდების დარბაზი, სხვა გუნდების შეთავაზებები გენერალური მენეჯერებისთვის და რეინკარნაცია 100 წლის შემდეგ.
■ სხვა ■
1. თამაშის მიზნები განსხვავდება მოთამაშის სათამაშო სტილის მიხედვით. თქვენ შეგიძლიათ მიზნად ისახოთ ყოველწლიურად გამარჯვებული დინასტიის აშენება, ან მრავალი დიდების დარბაზის ან გადამდგარი მოთამაშეების წარმოება. ალტერნატიულად, თქვენ შეიძლება მიმართოთ რეალობის მსგავსი დაბალანსებული სიმულაციისკენ. არ არის სწორი პასუხი.
2. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია აპს-შიდა შესყიდვები, ეს ძირითადად პირადი უპირატესობის საკითხია. თუ უფრო რეალისტური მსოფლმხედველობა გირჩევნიათ, უმჯობესია თავი აარიდოთ აპს-შიდა შესყიდვებს. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ რაც უფრო მეტ შესყიდვებს ახორციელებთ აპს-შიდა, მით უფრო სავარაუდოა, რომ დაკარგავთ რეალიზმის გრძნობას.
3. ეს თამაში შეიძლება არ იყოს შესაფერისი მათთვის, ვისაც სურს ღრმა ჩართულობა ადგილზე ოპერაციებში, როგორიცაა შეკვეთების ან სტრატეგიების შედგენა, ან ვისაც ურჩევნია სწრაფი, ერთწლიანი სიმულაციები. ამიტომ გთხოვთ გააგრძელოთ სიფრთხილით.
----
შეცდომები:
სერიოზული შეცდომებისთვის, რომლებიც ხელს უშლის თამაშის პროგრესირებას, მათზე მოხსენება KakaoTalk ღია chatroom-ის მეშვეობით არის პასუხის მიღების ყველაზე სწრაფი გზა. თუმცა, თამაში გამოვიდა გარკვეული პერიოდის განმავლობაში და მიაღწია სტაბილურ ეტაპს, ამიტომ ახალი შეცდომები იშვიათად არის მოხსენებული (გარდა დაუყოვნებლივ ახალი ფუნქციის განახლების შემდეგ). აქედან გამომდინარე, ნებისმიერი შეცდომა, რომელიც ხელს უშლის პროგრესს, სავარაუდოდ, კომპლექსურ საკითხებს წარმოადგენენ, რომლებიც შეკეთების მიღმაა ან სპეციფიკურია მოწყობილობისთვის. ამ საკითხებზე რეაგირების მეთოდები უკვე დოკუმენტირებულია ფორუმის ოფიციალურ შეტყობინებებში, რაც იძლევა თვითგამოსწორების საშუალებას. დამატებითი მცირე და არა გადაუდებელი შეცდომები ყოველთვის შეიძლება აღმოჩნდეს. ასეთ შემთხვევებში, გთხოვთ, გამოიყენოთ ფორუმის შეცდომების მოხსენების დაფა.
----
ოფიციალური შეჯიბრებები:
ოფიციალური შეჯიბრებები იმართება ყოველთვიურად, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შეამოწმონ თავიანთი უნარები. ტურნირის დასასრულს, მორგებული მოთამაშეები დაჯილდოვდებიან კვალიფიციურ მომხმარებლებს პატჩებით, ტურნირის შესრულებისა და ღონისძიების შედეგების მიხედვით.
1. 50% ჯილდოს შემოსავლის მაჩვენებელი
წინა ჯილდოს მაჩვენებელი იყო დაახლოებით 40% ყველა მონაწილე გუნდისთვის, მაგრამ ჰალო ჯილდოების დამატებით, ტურნირის ჯილდო ახლა 50% -ს გადააჭარბებს. ეს ჯილდო არ არის დაფუძნებული რეიტინგზე, არამედ ჰალო ჯილდოებსა და გათამაშებებზე. იმ შემთხვევაშიც კი, თუ გუნდი პირველ ტურში 0-4 ანგარიშით გამოვა, მათ მაინც შეუძლიათ მისი მიღება. ტურნირი ტარდება ყოველ ხუთ კვირაში, ასე რომ, თანმიმდევრული მონაწილეობით, მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ ჯილდოები დაახლოებით ორ თვეში ერთხელ.
2. ასუსტებს თუ არა გუნდს 12,5 მილიარდი KRW შესვლის მოთხოვნა?
როდესაც თამაში პიკს აღწევს, გუნდის ბიუჯეტი ჩვეულებრივ მერყეობს 13 მილიარდი KRW-დან 15 მილიარდ KRW-მდე. 12,5 მილიარდი KRW შესვლის მოთხოვნის მიღწევა მოითხოვს რამდენიმე მაღალანაზღაურებადი მოთამაშის განთავისუფლებას, რაც უდავოდ დაასუსტებს გუნდს. თუმცა, თუ მოთამაშეები მიიღებენ ჯილდოებს ტურნირში მონაწილეობით, მორგებული მოთამაშეები გახდებიან მყისიერი დამრტყმელები, რომლებიც შესთავაზებენ უზარმაზარ ექვს წლიან მომსახურებას. გრძელვადიან პერსპექტივაში, ეს რეალურად აძლიერებს თქვენს გუნდს. გარდა ამისა, ტურნირებში თანმიმდევრულმა მონაწილეობამ შეიძლება გამოიწვიოს ხელფასის ჩვეული კორექტირება, სათნო ციკლის შექმნა, როგორიცაა თავისუფალი აგენტის დაქირავება.
3. ავტომატიზირებული, უპრობლემო ტურნირები
ტურნირების აქტიური ყურება და მონაწილეობა არჩევითია. თუ თქვენ აკმაყოფილებთ მონაწილეობის მინიმალურ მოთხოვნებს (მიუნჯეონის გახსნა და 12,5 მილიარდი შემცირება), შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ ტურნირში ღილაკზე "Apply" მხოლოდ ერთი დაწკაპუნებით თქვენი გუნდის სახელის შეყვანის შემდეგ. თქვენ შეგიძლიათ ავტომატურად ისარგებლოთ ჯილდოებით, როცა დრო მოვა, დანარჩენ პროცესზე ფიქრის გარეშე.
რეზიუმე
თეთრი ღამის ოფიციალური ტურნირები არ არის საბოლოო, მაღალი სირთულის, საბოლოო შინაარსი, რომელიც გვხვდება სხვა თამაშებში. სამაგიეროდ, ისინი ახორციელებენ ჯილდოს მინიჭების მუდმივ ღონისძიებებს, რაც უფრო ჰგავს ყოველთვიურ დასწრების შემოწმებას. ისინი კლასიკური დაბალი რისკის, მაღალი ჯილდოს და მომგებიანი ღონისძიებაა.
შექმენით ძლიერი გუნდი, შემდეგ მონაწილეობა მიიღეთ ტურნირებში (არა).
მიიღეთ მონაწილეობა ტურნირებში, შემდეგ გააძლიერეთ თქვენი გუნდი (დიახ).
ჩვენ ვამხნევებთ მათ, ვინც ყოყმანობდა, რადგან ტურნირები ძალიან გრანდიოზული ან რთული ჩანდა მონაწილეობისთვის! ----
ამბავი ბეისბოლის 100 წლის შესახებ (გველის ფეხები):
100 Years of Baseball არის სიმულაციური თამაში, მაგრამ ის შექმნილია ბეისბოლის ნამდვილი გულშემატკივრის პერსპექტივიდან. ბეისბოლის საშუალო გულშემატკივარიც კი არ უყურებს ყოველ თამაშს პირველიდან მეცხრე ინინგის ზემოდან ბოლომდე, არც ერთი მომენტის გამოტოვების გარეშე. ბეისბოლი ძალიან გრძელვადიანი სპორტია, ამიტომ შეუძლებელია ყოველი მოედანი და ცომი ყოველი ინინგის მიყოლებით. ხანდახან მე უბრალოდ ვუსმენ ხმას სხვა საქმის კეთების დროს, ვაძლევ თამაშს ისე, რომ არაფერზე ყურადღება არ მივაქციო, თითქოს ეს ჩემი ყოველდღიური ცხოვრება იყოს.
თუმცა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მსურს მთელი სეზონის იგნორირება და მხოლოდ შედეგების ყურება, როდესაც ის დასრულდება. ბეისბოლი არ არის ასეთი სპორტი. როგორც ჩანს, სპორტია მონაცემების შესახებ, მაგრამ არსებობს ამ მონაცემების, მოგონებებისა და ისტორიის შექმნის პროცესი.
ბეისბოლის 100 წელი მიზნად ისახავს იყოს ბეისბოლის მიკროკოსმოსი. მოთამაშეები ყველა გამოგონილი პერსონაჟები არიან, მონაცემების ფრაგმენტები, რომლებიც სინამდვილეში არ არსებობს, ძნელი დასადგენია. მაგრამ მე მჯერა, რომ ეს ყველაფერიც კი ცოცხლდება, როდესაც ამბავს ემატება, ემატება დრო და ჩართულია პროცესი. ამ მოთამაშეების ისტორიები გამოიხატება ციფრებით. ეს არის მეთოდი, რომელიც შესაძლებელია მხოლოდ ბეისბოლში და არჩეულია იმიტომ, რომ ბეისბოლია. არცერთ სხვა სპორტს არ შეუძლია დაუკავშირდეს გულშემატკივრებს მონაცემთა საშუალებით, ისევე როგორც ბეისბოლი.
მიუხედავად იმისა, რომ მონაცემები გადამწყვეტია ამ სიმულაციური თამაშში, ჩვენ არ გვქონდა მიზნად ამომწურავი ანალიზი, ფოკუსირება მხოლოდ მონაცემებზე. მონაცემთა თითოეული ნაწილის სიზუსტე და სიღრმე არ არის Baeknyeon Baseball-ის მთავარი მიზანი. ჩვენ გვინდოდა, რომ მონაცემები შემთხვევით დამუშავებულიყო. სამაგიეროდ, ჩვენ ისე დავაპროექტეთ, რომ ეს შემთხვევითი მონაცემები, დროისა და გამოცდილების სიმძლავრესთან ერთად, გახდეს თამაში, რომელიც მოიცავს ათწლეულების, ან თუნდაც საუკუნეების ისტორიას. ამ ისტორიების მეშვეობით ჩვენ შევქმენით ვნება ჩვენი გუნდის, ჩვენი მოთამაშეების და ჩვენი ლიგის მიმართ.
Baeknyeon Baseball, როგორც მისი სახელი გვთავაზობს, არ არის გამიზნული თამაში, რომლის თამაში შეიძლება ერთ ან ორ დღეში. არც ის არის გამიზნული, რომ იყოს თამაში, რომელიც მოითხოვს ინტენსიურ კონცენტრაციას და საათობით ძვირფას დროს. ისევე, როგორც სიტყვა "ასი წლის" კონოტაცია, ეს არის თამაში, რომელსაც ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ვაშორებთ მას, როცა დაკავებული ვართ და შემდეგ სრულიად ვივიწყებთ, როცა დავივიწყებთ. შემდეგ, ერთ დღეს, როცა ისევ გავიხსენებთ, ამოვიღებთ და ნელ-ნელა ვამუშავებთ. და როცა თავისუფალი დრო გვაქვს, მას მაგიდასთან ვინახავთ, ვაყენებთ ავტომატურ დაკვრაზე და ხანდახან ვამოწმებთ, როცა სხვა საქმეებს ვაკეთებთ...
ისევე როგორც ჩვენი საყვარელი ბეისბოლი...
მინდა, რომ ეს იყოს თამაში, რომელიც ძველ მეგობარს ჰგავს.