
さるるるる
翻訳も含めて説明不足な部分が多い中やることはたくさんあるものの、ゲーム内容は直感的にプレイできるシステムです。広告視聴が任意なので、無課金でもほとんどストレスを感じません。戦闘については、店に並ぶアイテムや対戦相手は運任せ。しかし、負けたところで失うものは無いので気楽に楽しめます。最初のうちは対戦相手のバッグが参考になるかと。ただ、アイテム入手は本当に運任せなので、レベルが上がってコンプを目指すとなるとストレスが溜まるかもしれません。 細々と更新が続いており、アイテムの調整が行われています。 自分が使うことが多いアイテムがいつ弱体化されるか戦々恐々とする一方で、無駄にインフレが起こったりはしないので、そこは安心感があります。
26 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

Yuichiro
BPBのオマージュなだけあって基本的には面白い。 ただソウルとかスタティックとかの説明がアバウトすぎてよくわからないままやってる、なんで勝った(or負けた)のかよくわからない対戦もあるのが残念。 追記:返信ありがとうございます。もちろん戦闘ステータスは見ていますが、そこでソウルなどが直接何をしたかなどは載っていないので、今のところソウルやスタティックは一部のアイテムの発動トリガーなのかな、程度の認識しか持てません。 また、今回のアップデートで朝昼夕夜の要素が追加されましたが、正直に言うと、以前の時間で出るほうがわかりやすかったです。
9 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
Azur Interactive Games Limited
2025年5月18日
Hi, after the fight tap on the Fight statistics (in the top of the screen). There you will see the performance of each item.

ぽすぽ30分P
素晴らしい体験をありがとう。PCの同名ゲームができない為、こちらを遊んで見ました。アイテムLvの育成要素やキャラの育成要素は凄く良いモチベーションになりました。 1点残念に思う要素は継続課金のモチベーションを上げる要素が少なく見えた点です。 そこで、無期限ミッションの追加頂けませんか? ゲームプレイの継続するモチベーションは強くなる楽しさ、未知の発見だと思ってます。 強くなる手段のアイテム育成は、プレイを繰り返すことで可能になりますが、それだけではポイントが不足します。 課金やミッションクリアを促す仕組みで素晴らしいのです。 但し、ランダム性の強い短期ミッションは1回1回のゲームプレイ方針に刺激を与えますが、継続した長期のプレイには煩わしいです。好みの戦い方で報酬を得られる、継続プレイすることでも強化の為の報酬が得られる。そこが継続した月額課金に繋がると考えます。 改めて提案しますが、月を超えて課金するモチベーションになる目標として無期限ミッション、マンスリーミッションなどを考えて頂けると嬉しいです。最後に例として合計Lv、アイテム発見数、キャラLv20、高レアアイテム作成数、入手数
5 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました