2077年:
2042年の第四次世界大戦後、多くの大企業が崩壊しましたが、「ビッグサン社」は例外でした。この企業は兵士にバイオニック技術を適用し始め、街頭販売を開始して間もなく、サイバーパンク文化の台頭につながりました。
サイバーパンクの主人公は、ハッカー、ロッカー、そしてその他の文化的反逆者たちです。彼らは、企業による支配と大衆の同調が特徴的な文化の中で、個人主義のカルトに固執しています。彼らは大衆文化の素材を巧みに利用し、それらを従来のニーズや関心に訴えかけることに長けています。また、膨大なデジタルデータベースを活用して企業やその秘密の陰謀に関する情報を入手したり、強力なトップダウンの統制機構に反抗するメッセージを広めたりする方法も知っています。
アクション満載のオープンシティをプレイしましょう。
強力な武器を使用できます。
バーチャルリアリティクラブにアクセスします。
壁を透視できるメガネなど、他にも様々なものがあります。