
りゅうと
ゲーム自体は凄く楽しくて、1年近く遊ばせてもらってるけど、やはり課金の武器には勝てない。よく分からないところから撃たれてやられて、そのまま負けたりすることも多々あった。とあるマップでは、スポーン地点にヘリコプターのような乗り物のような少し高いものがオブジェのように置いてあるけど、相手がそこに乗って、ずっとリスキルされ続けたことがあった。課金しなくても、課金の武器に対抗できるものを作って欲しいと思ってしまった。良い点も数多く、カスタムの自由度が高かったりするのは良い、だけど、ラグで止まって、動き出したらいきなりやられていた、なんてこともあった、ラグなので仕方ないけど、なるべくリスキルは、やめて欲しい。
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とうきびうまい
FPSの中だったら一番といっていいほどの神ゲーだと思うんですけど、気に入らない点がいくつかあります。一つ目はMPでの近接ダメージが多すぎることです。ぶっちゃけ近接使っとけば勝てるだろって場面多いですし、実際近接で試合荒らす人が結構いるのでやってて面白くないです。楽しみ方が人それぞれなのは分かりますし、爽快感があるのは分かります。けどこちらは殴り合いをしにこのゲームをやってるわけでなく、撃ち合いをしにこのゲームをやりに来てるので、不快でしかないです。せめてバトロワみたいに、1発25ダメージ、もしくは50ダメージに変更して欲しいです。二つ目はブロックした相手とマッチできなくしてほしいです。これは本当に意味が分かりません。相手が嫌だからブロックしたのにその相手とまた対戦したいってなるわけなくないですか?なんでフレンド申請できなくなる、パーティーに誘えなくなるなど、ブロックによる対処はできるはずなのに、その相手と試合しなきゃいけないんですかね。容量多いのはゲームとしての出来が良いからなんとも思いませんが、モチベの下がる要素ばっかで萎えますね。
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Sin Freeway
はじめに、このゲームを新しくプレイする方へのアドバイスです。codmは、最上位レアリティのミシックスキンのアイテムを手に入れるのに1万円はざらにかかるほど、プレイヤーへの要求額が高いゲームです。しかし、日本ではなく海外のサーバーでは、その額が三分の一となっており、明らかに海外が優遇されています。また、このゲームには3つのバージョン(中国本土版、ガレナ版(東南アジア地域)、グローバル版(このバージョン))が存在するのですが、上の2つのバージョンでは実装されたイベントがグローバル版では実装されないなど、不公平な一面もあります。(プレイヤーの民度も悪く、ワールドチャットでは暴言の嵐が吹き荒れています)ただ、これらの問題を除けば、codmはモバイル向けFPSゲームとしては類まれな完成度を誇ります。例えば、グラフィックの美麗さ、無料でも手に入れられる武器やキャラのスキン(見た目も荒野やpubgが粗末に見えるほど素晴らしい)、洗練されたキャラコン、無課金勢でも課金勢に勝てるシステムになっているところ、などが挙げられます。以上より、このゲームを総評して星3としました。
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