「ピケライン」は、20世紀ヨーロッパの工場ストライキを舞台にした、カジュアルなシングルプレイヤータワーディフェンスゲームです。プレイヤーはピケラインを形成する労働者たちを操作し、組合として行動します。ゲームの目的は、工場の操業を維持するために工場に入ろうとする労働者(通称スキャブ)を阻止し、工場側が諦めて組合の条件を受け入れるまでストライキを継続することです。
ゲームプレイ
ゲーム開始時は、プレイヤーが自由に移動できる工場の前に2体のピケラインが立っています。スキャブたちは様々な方向から工場に入ろうとするため、プレイヤーはスキャブの進路上にピケラインを配置する必要があります。そうしないと、スキャブが工場に入り込み、作業を開始し、窓から明かりが灯ります。
すべての窓が明るくなり、工場のすべての部屋がスキャブに占領された時点でゲームオーバーとなります。
ストライキの日は、スキャブの数が増えるにつれて難易度が上がっていきます。スキャブの中には、他のスキャブよりもさらに切羽詰まった状態になり、通常のピケラインを難なく通過できるような即席の武器を持って侵入してくる者もいるかもしれません。市当局が警察を呼ぶこともあり、警察はより大きな横断幕を掲げた労働者たちをも通過させてしまうでしょう。だからこそ、プレイヤーはストライキ中の労働者を隣同士に配置し、より強力なピケラインを形成する必要があります。そうすることで、彼らは目に見えて強力なピケラインへと変化します。
ストライキが長引くにつれて、労働者階級の間でストライキへの支持が高まります。市民はより大きな横断幕などの資源でストライキを支援し始め、工場からもより多くの労働者がピケラインに参加する準備を整えます。プレイヤーは、既存のピケラインをより強力な横断幕で強化したり、影響力を使ってスキャブたちに工場を去るよう説得したりすることも可能です。
歴史
この物語は、20世紀初頭のザグレブで実際に起こった歴史的出来事に基づいています。当時、ザグレブの工業地帯は好景気に沸き、多くの工場が労働者を搾取していました。そうした場所の一つがビスケット工場「ビズヤク」で、そこではほぼ全員が女性労働者で構成されていました。彼女たちは1日12時間働き、その賃金は惨めなものでした。
実際には、1928年の工場ストライキは(形式的には)合法的な警察の介入によって終結しましたが、残酷で不公平な制度の中で、女性労働者がまともな生活を送るための基本的権利を得るために、必死に闘った瞬間として記憶されています。この出来事は、当時の工業地帯であるザグレブで起こった多くのストライキの先例となりました。
ピケラインは、クロアチアゲーム開発連盟(CGDA)がザグレブのオーストリア文化フォーラム、そしてクロアチアのゲームインキュベーターPISMOと共同で開催したFuture Jam 2023で初めて制作されました。その後、Androidゲームとして完成し、プレイできるようになりました。ぜひお楽しみいただき、プレイを通してストライキ、ピケライン、そして労働の歴史についてもっと知っていただければ幸いです。
Future Jamのメンターを務めてくださったGeorg Hobmeier氏(Causa Creations)、Aleksandar Gavrilović氏(Gamechuck)、Dominik Cvetkovski氏(Hu-Iz-Vi)、そして街の歴史を提供してくださったTrešnjevka Neighborhood Museumに心より感謝申し上げます。
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