
らい
とても面白い。第3章、だけでなくフルアップデートをとても楽しみにしている。ストーリーが20章くらいあることを匂わせる画面があるので、そう思っていたら今は2章までだったと知り大きな悲しみを感じたくらいにはハマっていた。ローグライクではなくRPGの方がプレイ感は近い。RPGの章ごとのボスを倒すまでをローグライクするが、強化してしまうとヌルゲーになる。章ごとに強化上限はあるのだが、簡単に上限到達する上に充分過ぎる強化量なので、あまりヒリヒリした感じにならない。ただストーリーやアクションが楽しいのであまり気にはならなかったが、個人的にはレベル上限まで上げてやっとクリアできるくらいが好み。やってないがハードコアモードはワンヒットで死ぬやつだが、それはそれでローグライクの楽しみ方ではない。その他気になった点は、報酬選択肢の「?」が2つ同時に出るので選ばざるを得ず意味がないこと、一発で章クリアすると会話の順番がずれること、広告を見ての報酬がToDoリストに残り続けて鬱陶しいこと、のような細かなことばかりなので、早くフルアップデートしてほしい。(日本語はAIだなと思えば補完できてなんとかなる)
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坂上浩二
ちゃんとしたローグライクでしっかり面白い。ただ、日本語訳がいまいちのせいか、ストーリーパートが冗長で面倒に感じた。AI翻訳とのことだが、GPT以降の翻訳機ならもっと精度の高い翻訳ができるだろう。1文づつ翻訳するのではなく、まとまったストーリーを渡して翻訳させたり、キャラクター設定も合わせて渡せばもっと精度が上がるだろう。頑張って欲しい。(装備や能力の説明の翻訳も怪しく、使ってみて実際の効果を感じ取る必要がある状況)【問題点】ボタンの位置や形状が悪く、操作性に難アリ。特にキャラクターがノヴゥの場合、攻撃ボタンと回避ボタンの位置が離れ過ぎている。どちらのボタンも丸なので、円の隣接する箇所は狭く、当たり判定の外を誤タップしてしまうことが多い。ボタンの形状を変えて当たり判定を広げるか、設定でボタン位置を変えれるようにして欲しいところ。

Tobihira
ただ攻撃し続けるだけでは勝てず、相手の攻撃してくるタイミングで退いたり、自分の攻撃がどんな挙動をするのかを知ることで対策を練って勝つことができるようになる良ゲーだと感じました。何回もリトライしてボスを倒したときの達成感は凄いです。装備についているHP増加や攻撃力増加などの効果や、同じタイプの装備によるセット効果をどのように組み合わせるかを考える事も楽しいです。長く続けるほど良いところが見つかるゲームだと思います。ストーリー第三章も楽しみにしています。長文失礼しました。
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