このゲームには想像力、集中力、創造性、そして理解力という4つの柱があり、これらがなければゲームを効率的にプレイすることはできません。ゲームプラットフォーム自体は仮想と現実の両方です。
ゲームのタスクは、プレイヤーが完全には見えず、想像しなければならない仮想の3Dオブジェクトです。例えば、三角錐のようなタスクは最大4つの頂点を持つことができるため、タスク(3Dピラミッド)の視覚化は頂点のみに基づいています。このタスクを完了するには、プレイヤーはゲームでポイントを獲得するために定義されたそれぞれの頂点を所有する必要があります。ゲームプラットフォーム全体は立方体のブロックで構成されています。各立方体ブロックはさらに、立方体ブロックの頂点を表す8つの赤い球で構成されています。緑の球は立方体ブロックの辺の中点を表します。青い球は立方体ブロックの各面の中心点を表します。黄色の球は立方体ブロックの中心を表します。
ここでは、ゲームプラットフォーム自体が仮想的です。つまり、約10%が目に見えるもので、残りの90%は目に見えないため、想像する必要があります。タスクは抽象的でありながら現実的であるため、プレイヤーはタスクを完了するために想像力を働かせなければなりません。低IQレベルから高IQレベルまで、80以上のタスクが用意されています。
もう1つの特徴は、プレイヤーがゲームのベーシックバージョンでは8通り、プロバージョンでは26通りの方法でタスクを完了できることです。ここでの方法とは、完了するタスクがゲームプラットフォームの3D空間で360度回転するさまざまな方向に向いていることを意味します。そのため、プレイヤーは自分のゲーム戦略や対戦相手の戦略に応じて、タスクをひねったり回したり、交換したりすることができます。
ゲームプラットフォームの2つ以上の立方体ブロックの一部を形成する赤、緑、青の球体は、共通リソースと呼ぶことができます。これらの共通リソースは、プレイヤーがゲームプラットフォームの空間内の異なる3D方向にある同じまたは異なるタイプのタスクを別のタスクと交換するのに役立ちます。このスワッピングは、対戦相手によって目標のタスクが台無しになった場合に役立ちます。
ゲーム内に存在するこれらの戦略やその他多くの戦略は科学的に計画されており、プレイヤーの想像力、集中力、理解力、そして創造的思考力の発達を促すために、脳活動を正しい方向に刺激します。
プレイヤーの想像力、集中力、そして創造的思考力は、ゲームコンセプトの理解と相まって、脳の発達に重要な役割を果たします。