Mastermind er hefðbundinn leikur rökfræði, hugvitssemi og ígrundunar, sem samanstendur af því að giska á leynikóða sem samanstendur af litaröð.
Multiplayer Mastermind fyrir 1 eða 2 leikmenn, til að spila á sama tækinu, eins og í hefðbundnum leik, þá er það ekki netleikur.
framleiðandi kóða:
● 1 spilari: forritið býr til leynikóðann sjálfkrafa.
● 2 leikmenn: einn leikmannanna setur leynikóðann.
kóða brotsjór:
● leikmaðurinn verður að giska á leynikóðann.
Leikurinn skipulag (frá vinstri til hægri):
• Efsta röð: vinstra megin hnappurinn til að fá aðgang að stillingunum, til hægri rauða skjöldinn sem felur leynikóðann, og vinstra megin við skjöldinn, hnappana til að opna og loka skjöldnum.
• Dálkur 1: Leikjamet.
• Dálkur 2: Töluröð sem setur röðina eftir í leiknum.
• Dálkur 3: Vísbendingar.
• Dálkur 4: Raðir þar sem setja verður litina til að giska á kóðann.
• Dálkur 5: Litir í leik.
Hvernig á að spila?
• Litina verður að setja í línurnar, frá fyrstu til síðustu, ekki er hægt að breyta röðinni.
• Þegar samsetning röð er staðfest er röðin læst og:
● 1 leikmaður: vísbendingarnar birtast, þá fer það í næstu röð.
● 2 leikmenn: - Spjaldið til að setja vísbendingar birtist. Þegar vísbendingar eru staðfestar ferðu í næstu röð.
- Ef engar vísbendingar eru settar og þær eru staðfestar eru vísbendingarnar búnar til sjálfkrafa.
◉ Staða hverrar vísbendingar samsvarar ekki stöðu hvers litar, þú verður að giska á hvaða lit hver vísbending samsvarar, þess vegna er staða hverrar vísbendingar af handahófi.
• Ef skjöldurinn er opnaður fyrir leikslok til að sjá leynikóðann er hægt að halda áfram að spila en leikurinn verður ekki tekinn með í reikninginn fyrir há stig.
• Að leik loknum opnast skjöldurinn og sýnir leynikóðann. Með því að ýta á hnappinn við hlið leynikóðans:
● 1 leikmaður: nýr leikur verður til sjálfkrafa.
● 2 leikmenn: Hægt er að setja nýja leynikóðann, þegar búið er að ýta á staðfestingarhnappinn byrjar nýi leikurinn.
• Sjálfvirk vistun / hleðsla: Ef þú hættir að spila fyrir leikslok er það sjálfkrafa vistað; Í næstu lotu hleðst leikurinn sjálfkrafa inn og þú getur haldið áfram að spila þar sem frá var horfið.
egundir hreyfingar:
• Draga og sleppa.
• Ýttu á litinn sem þú vilt og ýttu síðan á ákvörðunarstað.
Hvað gefa vísbendingar til kynna?
● Svartur litur: Litur sem er til í leynikóðanum hefur verið settur í rétta stöðu.
● Hvítur litur: Litur sem er til í leynikóðanum hefur verið settur í ranga stöðu.
● Tómur: Settur hefur verið litur sem ekki er til í leynikóðanum.
Röð í leik (er auðkennd):
• Eyða lit: dragðu og slepptu honum út úr röðinni.
• Skiptu um lit á stöðu: dragðu hann og slepptu honum í viðkomandi stöðu.
• Staðar litir: þú getur valið þá úr dálknum þar sem allir litir eru í boði, eða úr hvaða röð sem inniheldur liti.
Setja lit í öllum umf:
• ýttu lengi á lit sem er settur á borðið og hann verður settur í sömu stöðu allra efri raðanna. Ef þú þrýstir lengi á sama lit aftur verður honum eytt.
Leikjategundir:
● Nano3: 3 litar leynikóðar.
● Mini4: 4 litar leynikóðar.
● Super5: 5 litar leynikóðar.
● Mega6: 6 litar leynikóðar.
Leikjamet:
• Í dálki 1 í leikjaskrám verður minni röðin þar sem búið er að leysa leikinn merkt.
• Það er mismunandi met fyrir hverja samsetningu leikjategundar, stigs og valkosta.
• Þú getur aðeins eytt meti í byrjun hvers leiks, þegar fyrsta röðinni er ekki lokið.
• Til að þurrka leikjamet verður að draga merkið úr stöðu sinni.
Valkostir:
• Þú getur spilað með liti, tölustafi eða bókstafi.
• Endurteknir litir: leynikóðinn getur innihaldið endurtekna liti.
• Auka litur: enn einn liturinn.
• Tómt bil: tóma bilið er notað sem aukalitur, það hefur sömu virkni.
• Hljóð: kveikja eða slökkva á.
• Flass: Skjöldurinn logar þegar litur er valinn.