Picket Line

1+
Niðurhal
Efnisflokkun
PEGI 3
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Picket Line er frjálslegur turnvarnarleikur fyrir einn leikmann sem segir sögu verksmiðjuverkfalls í Evrópu á 20. öld. Leikmenn starfa sem sambandið með því að stjórna verkamönnum sem mynda víglínu. Markmið leiksins er að loka fyrir alla hugsanlega starfsmenn sem vilja fara inn í verksmiðjuna til að halda henni gangandi (almennt þekkt sem Scabs), og halda verkfallinu nógu lengi þar til verksmiðjan gefst upp og samþykkir skilmála sambandsins.

LEIKURINN
Leikurinn hefst með því að tveir Picket Liners standa fyrir framan verksmiðjuna sem leikmaðurinn getur hreyft sig frjálslega um. Hrúður sem vilja fara inn í verksmiðjuna koma inn úr ýmsum áttum, þannig að leikmaðurinn verður að setja Picket Liner í slóð hrúðursins, því í staðinn fer hrúðurinn inn í verksmiðjuna og byrjar að vinna, sem er sýnt sem ljós sem kemur frá glugganum .

Leikurinn tapast þegar kveikt er á öllum gluggum, sem þýðir að öll verksmiðjuherbergin eru upptekin af Scabs.

Hver dagur verkfalls verður sífellt erfiðari eftir því sem fleiri og fleiri hrúður byrja að koma. Sumir Scabs geta verið jafnvel örvæntingarfyllri en aðrir og byrjað að koma inn með spunavopn sem gera þeim kleift að fara framhjá venjulegum Picket Liner án vandræða. Borgin gæti jafnvel hringt í lögregluna sem mun fara í gegnum starfsmenn með stærri borða líka. Þess vegna er það leikmannsins að mynda sterkari vallarlínu með því að setja sláandi starfsmenn við hliðina á hvor öðrum, sem breytir þeim í sýnilega sterkari varnarlínur.

Eftir því sem verkfallið stendur yfir nýtur það einnig vinsælda innan verkalýðsins. Borgararnir byrja að styðja verkfallið með fjármagni eins og stærri borðum og fleiri starfsmenn verksmiðjunnar eru tilbúnir til að taka þátt í baráttunni. Spilarinn getur valið að uppfæra núverandi Picket Liners með sterkari borðum eða jafnvel beitt áhrifum sínum til að sannfæra nokkra Scabs um að yfirgefa verksmiðjuna.

SAGA
Sagan er byggð á sönnum sögulegum atburði í Zagreb í upphafi 20. aldar. Á þeim tíma lifði iðnaðarjaðar Zagreb í gegnum iðnaðaruppsveiflu sem leiddi til þess að margar verksmiðjur nýttu starfsmenn sína. Einn af þeim stöðum var kexverksmiðjan Bizjak sem samanstóð nánast eingöngu af kvenkyns verkamönnum sem unnu 12 tíma á dag og fengu ömurleg laun fyrir vinnu sína.

Í raun lauk verksmiðjuverkfallinu frá 1928 með (tæknilega) löglegum afskiptum lögreglu, en það var merkt sem augnablik í tíma þegar kvenkyns verkamenn börðust með nöglum til að fá grunnréttindi til mannsæmandi lífs í grimmu og óréttlátu kerfi. Þessi atburður var fordæmi fyrir mörgum öðrum verkföllum í iðnaðar Zagreb á þeim tíma.

Picket Line var fyrst búin til á Future Jam 2023, skipulögð af Króatíska leikjaþróunarbandalaginu (CGDA) í samvinnu við Austrian Culture Forum í Zagreb og króatíska leikjaútungunarstöðina PISMO. Síðar breyttum við honum í fullunninn leik sem þú getur nú spilað sem Android leik. Við vonum að þér líki það og lærir meira um verkföll, víglínur og sögu vinnunnar með því að spila!

Sérstakar þakkir til Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) og Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) fyrir leiðsögn Future Jam og Trešnjevka Neighborhood Museum fyrir að veita okkur sögu borgarinnar okkar.

Lestu um persónuverndarstefnu okkar á opinberu Quarc Games vefsíðunni: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Uppfært
24. jan. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

New functional build