Tahun 2077:
Perusahaan-perusahaan besar jatuh setelah perang dunia keempat pada tahun 2042, banyak, tetapi bukan "perusahaan BigSun". Perusahaan ini mulai menerapkan teknologi bionik pada prajuritnya dan segera setelah mulai berjualan di jalanan, hal ini menyebabkan budaya cyberpunk.
Tokoh utama cyberpunk adalah para peretas, rocker, dan pemberontak budaya lainnya, yang berpegang teguh pada kultus individualisme dalam budaya yang dicirikan oleh kontrol perusahaan dan konformitas massa. Tokoh utama ini mahir dalam mengambil alih materi budaya populer dan membuatnya berbicara tentang kebutuhan dan minat alternatif; mereka juga tahu cara memanfaatkan basis data digital yang luas untuk mengakses informasi tentang perusahaan dan konspirasi rahasia mereka, atau menyebarkan pesan-pesan perlawanan meskipun ada mekanisme kontrol dari atas ke bawah yang kuat.
Bermain di kota terbuka yang penuh aksi.
Anda dapat menggunakan senjata yang luar biasa
Akses klub realitas virtual.
Kacamata untuk melihat menembus dinding dan banyak lagi.