**VERSI BARU**
* Menambahkan opsi untuk berlayar di sekitar lintasan dengan monohull jelajah atau katamaran pantai!
* Lumba-lumba! Berlayar bukan tanpa makhluk ajaib ini yang menemani petualangan Anda!
* Bagian penghargaan baru yang akan menantang Anda untuk belajar lebih banyak dan berlayar lebih cepat!
* Fly-by baru di awal lintasan berlayar untuk memberi Anda gambaran umum lokasi!
* Panah navigasi baru untuk membantu Anda menemukan jalan ke titik berikutnya di lintasan berlayar!
* Sistem menu yang didesain ulang sepenuhnya sehingga lebih cepat dan mudah untuk belajar atau berlayar!
* Banyak peningkatan lain untuk membuat aplikasi lebih menyenangkan!
Tantangan Berlayar ASA mencakup enam modul pembelajaran yang menyenangkan dan mudah digunakan yang mengungkap misteri berlayar - Pelajari Titik Berlayar, Angin Semu, Trim Layar, Haluan dan Jibing, Aturan Jalan, dan Berlabuh.
Kemudian, gabungkan semuanya saat Anda berlayar di sekitar lintasan melawan waktu di berbagai lokasi berbeda termasuk lintasan Harbor Tour klasik, lintasan British Virgin Islands, Night Sailing Course yang menguji keterampilan navigasi Anda, lintasan Tacking Master yang menguji kemampuan tacking Anda, dan banyak lagi! Kami menawarkan pilihan tiga perahu yang berbeda - day sailor, cruising monohull, dan beach catamaran. Anda juga dapat memilih antara kemudi dengan kemudi atau dengan roda! Semua perahu dilengkapi layar utama dan jib, ombak yang realistis, dan perilakunya didasarkan pada data kutub dunia nyata. Selain itu, kami telah memudahkan Anda untuk melihat-lihat saat Anda berlayar - sangat bagus untuk memantau lay line serta melihat pemandangan! Saat keterampilan berlayar Anda meningkat, Anda akan dapat memperoleh penghargaan karena menyelesaikan tantangan di semua modul pembelajaran dan kursus berlayar - dapatkah Anda memperoleh penghargaan karena menyelesaikan level Lanjutan dari modul Points of Sail tanpa membuat kesalahan? Aplikasi berlayar ini menggabungkan pemikiran paling inovatif di bidang pendidikan digital dengan pengalaman American Sailing Association dalam mengajarkan berlayar untuk menciptakan permainan yang memungkinkan pemain naik ke atas kapal, memegang kendali kemudi di satu tangan dan layar utama di tangan lainnya, dan berlayar di lautan virtual yang menyenangkan. Ketika ASA mengatakan kesenangan dimulai di sini, kami sungguh-sungguh bersungguh-sungguh!
Untuk bantuan dalam membuat aplikasi Sailing Challenge, ASA meminta bantuan penggemar berlayar, visioner, dan pendiri Atari, Nolan Bushnell. Perusahaan pengembangan perangkat lunak pendidikan baru milik Bushnell, Brainrush, bekerja sama dengan ASA untuk mengembangkan permainan video berlayar pendidikan yang inovatif ini, menggunakan teknik pengajaran yang disebut Bushnell sebagai "gamifikasi". Ia berkata, "Sailing Challenge milik ASA menggabungkan teknologi permainan video dan perangkat lunak pendidikan, yang menggabungkan ilmu otak nyata dengan cara yang secara mendasar akan mengubah cara orang belajar berlayar."