Արևելյան ճակատը հսկայական շրջադարձային ռազմավարական խաղ է, որը դրված է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ռուսական ճակատում: Joni Nuutinen-ից. Wargamer-ի կողմից wargamers-ի կողմից 2011 թվականից: Վերջին թարմացումը՝ 2025 թվականի հոկտեմբեր:
Դուք և՛ ղեկավարում եք Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի գերմանական զինված ուժերը (գեներալներ, տանկեր, հետևակ և օդուժի ստորաբաժանումներ), և՛ տնտեսության ռեսուրսների կառավարման ասպեկտը: Խաղի նպատակն է հնարավորինս արագ նվաճել Խորհրդային Միությունը:
Սա լայնածավալ խաղ է թե՛ քարտեզի չափով, թե՛ միավորների քանակով, այնպես որ, եթե դուք չեք խաղացել Joni Nuutinen-ի խաղերը, կարող եք սկսել Cobra-ից, Operation Barbarossa-ից կամ D-Day-ից՝ նախքան Արևելյան ճակատը սկսելը: Յուրաքանչյուր ոք, ում դուր է եկել ֆիզիկական մարտախաղերի ոսկե դարը, այստեղ ծանոթ խորություն կգտնի:
Ի՞նչն է տարբերվում Արևելյան ճակատում Բարբարոսա գործողության համեմատ:
+ Սանդղակ՝ ավելի մեծ քարտեզ; ավելի շատ միավորներ; ավելի շատ պանցերներ և պարտիզանական շարժում; ավելի շատ քաղաքներ; Այժմ դուք կարող եք վերջապես գերազանցել ավելին, քան ընդամենը մի քանի միավոր՝ über-շրջանակներ ձևավորելու համար:
+ Մարտավարական տարածքներ և պատգամավորներ. որոշ վեցանկյուններ միացված են իրար՝ ձևավորելով դանդաղ զարգացող տակտիկական տարածքներ, և դուք կարող եք շարժվել այդպիսի վեցանկյունների միջև՝ օգտագործելով տակտիկական պատգամավորներ սովորական պատգամավորների փոխարեն: Սա բացում է բոլորովին նոր մարտավարական հարթություն:
+ Տնտեսություն և արտադրություն. Դուք որոշում եք, թե ինչպես օգտագործել արդյունաբերական ռեսուրսները, որոնք գրավում եք: Կառուցեք երկաթուղային ցանցեր, արտադրեք Rail MPs, արտադրեք ականապատ դաշտեր, արտադրեք վառելիք և այլն:
+ Երկաթուղային ցանց. Խաղի հսկայական տարածքում արդյունավետ նավարկելու համար դուք պետք է պլանավորեք, թե որտեղ կառուցել երկաթուղային ցանցը:
+ Գեներալներ. Գեներալները մարտում աջակցում են ամենամոտ ստորաբաժանումներին 1 ՄՊ-ի գնով, մինչդեռ առաջնագծի ստորաբաժանումները, որոնք գտնվում են գեներալներից շատ հեռու, կարող են կորցնել 1 ՄՊ:
ԱՌԱՆՁՆԱՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:
+ Պատմական ճշգրտություն. արշավը արտացոլում է պատմական կարգավորումը:
+ Երկարատև. Ներկառուցված տատանումների և խաղի խելացի AI տեխնոլոգիայի շնորհիվ յուրաքանչյուր խաղ ապահովում է պատերազմական խաղերի եզակի փորձ:
+ Փորձառու ստորաբաժանումները սովորում են նոր հմտություններ, ինչպիսիք են հարձակման կամ պաշտպանության բարելավված կատարումը, լրացուցիչ պատգամավորներ, վնասների դիմադրություն և այլն:
+ Լավ AI. Ուղղակի ուղիղ գծով դեպի թիրախը հարձակվելու փոխարեն, AI հակառակորդը հավասարակշռում է ռազմավարական նպատակները և փոքր առաջադրանքները, ինչպիսիք են մոտակա ստորաբաժանումները շրջապատելը:
+ Կարգավորումներ. Մատչելի են տարբեր տարբերակներ՝ խաղի փորձի տեսքը փոխելու համար. Փոխեք դժվարության մակարդակը, վեցանկյունի չափը, անիմացիայի արագությունը, ընտրեք միավորների (NATO կամ REAL) և քաղաքների (կլոր, վահան, քառակուսի, տների թաղամաս), որոշեք, թե ինչ է նկարված քարտեզի վրա և շատ ավելին:
+ Էժան. Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ամբողջ արևելյան ճակատը սուրճի գնով:
«Արևելյան ճակատը ծայրահեղությունների պատերազմ էր։ Զինվորները կռվում էին ամենաշոգ ամառներին և ամենացուրտ ձմեռներին։ Նրանք քայլում էին անտառներով ու ճահիճներով, կռվում էին քաղաքների ավերակներում»։
- Ռազմական պատմաբան Դեյվիդ Գլանց
Վերջին թարմացումը՝
15 հոկ, 2025 թ.