Ez a játék egy offline egyjátékos játék szerver nélkül. Ha olyan problémákat tapasztal, amelyek megakadályozzák a játékot, a játék törlése az összes adat visszaállítását és visszaállítását eredményezi. Ha bármilyen problémába ütközik, kérjük, olvassa el az alábbi hivatalos fórum közleményt a további lépésekkel kapcsolatos útmutatásért, vagy lépjen kapcsolatba a fejlesztővel először e-mailben. (Az üzletben közzétett vélemények valószínűleg nem lesznek ellenőrizve.)
Ez a játék egyáltalán nem népszerű, és nagyon magas belépési korlátja van. Kérjük, figyelmesen olvassa el az alábbi játékleírást, és csak akkor játsszon, ha úgy érzi, hogy megfelel az ízlésének.
★Naver Hivatalos kávézó★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ ■ számára ajánlott
1. Azok, akik egyedi és magával ragadó baseball-szimulációs élményre vágynak.
2. Azok, akik kiábrándultak a túlzó adatokból, a játékosok, akik csak nőnek, és a meglévő baseball meccsek irreális statisztikái.
3. Azok, akik élvezik a laza adatelemzést, nem pedig az igényes vezérlőket és az unalmas beosztásmódosításokat.
4. Akik egy évszázados bajnoki szimulációt szeretnének megkóstolni szabadidejükben.
■ Játék jellemzők ■
1. A virtuális bajnokság a jelenlegi koreai professzionális baseball rendszerre épül.
2. Ebben a játékban a játékosok az általános menedzser szerepét töltik be, nem játékos vagy menedzser.
3. A legtöbb szimuláció automatizált, a játékosok által kiválasztott AI menedzserek kezelik a kezdőlistát.
4. A játékosok közvetlenül döntenek az éves újonc draftról, a szabadügynök-szerződésekről, a játékoscserékről, a zsoldosok felvételéről/elengedéséről, valamint a menedzserek kinevezéséről/elbocsátásáról, ami alapvetően befolyásolja csapatuk hosszú távú erejét.
5. A játékosok statisztikájának növekedése alapvetően különbözik a valós növekedéstől, de némileg befolyásolják a kinevezett menedzser képességei.
6. Ahogy haladsz a játékban, olyan rejtett tartalmakat fedezhetsz fel, mint a Hírességek Csarnokja, más csapatok ajánlatai, hogy vezérigazgatóvá váljanak, és reinkarnáció 100 év után.
■ Egyéb ■
1. A játék céljai a játékos játékstílusától függően változnak. Célod lehet, hogy minden évben győztes dinasztiát építs fel, vagy számtalan Hall of Famert vagy nyugdíjas játékost állíts elő. Alternatív megoldásként a valósághoz hasonló kiegyensúlyozott szimulációra törekedhet. Nincs megfelelő válasz.
2. Bár az alkalmazáson belüli vásárlás elérhető, ez nagyrészt személyes preferencia kérdése. Ha a valósághűbb világnézetet részesíti előnyben, a legjobb, ha elkerüli az alkalmazáson belüli vásárlást. Ne feledje, hogy minél több alkalmazáson belüli vásárlást hajt végre, annál valószínűbb, hogy elveszíti realizmusát.
3. Előfordulhat, hogy ez a játék nem megfelelő azok számára, akik mélyen szeretnének részt venni a helyszíni műveletekben, például megrendelések vagy stratégiák kidolgozásában, vagy akik a gyors, egész éves szimulációkat részesítik előnyben. Ezért kérjük, óvatosan járjon el.
----
Hibák:
Súlyos hibák esetén, amelyek megakadályozzák a játék előrehaladását, a KakaoTalk nyílt chatszobán keresztül történő bejelentése a leggyorsabb módja annak, hogy választ kapjon. A játék azonban már egy ideje megjelent, és elérte a stabil állapotot, ezért ritkán jelentenek új hibákat (kivéve azonnal egy új funkció frissítése után). Ezért minden olyan hiba, amely megakadályozza a fejlődést, valószínűleg összetett, javíthatatlan vagy eszközspecifikus probléma. Az ezekre a problémákra adott válaszmódszerek már dokumentálva vannak a fórum hivatalos közleményeiben, lehetővé téve az önjavítást. További kisebb és nem sürgős hibák mindig felfedezhetők. Ilyen esetekben kérjük, használja a fórum hibabejelentő tábláját.
----
Hivatalos versenyek:
Hivatalos versenyeket havonta rendeznek, így a felhasználók próbára tehetik tudásukat. A verseny végén az egyéni játékosokat a verseny teljesítménye és az események eredményei alapján patch-ekkel jutalmazzák a jogosult felhasználók számára.
1. 50%-os jutalomszerzési arány
A korábbi jutalmazási arány 40% körül volt az összes résztvevő csapatnál, de a halo jutalmak hozzáadásával a verseny jutalma most már meghaladja az 50%-ot. Ez a jutalom nem rangsoroláson, hanem halo jutalmakon és tombolákon alapul. Ha egy csapat 0-4-es mérleggel ki is esik az első körben, akkor is megkaphatja. A versenyt öthetente rendezik meg, így a folyamatos részvétel mellett a játékosok körülbelül kéthavonta számíthatnak jutalmakra.
2. A 12,5 milliárd KRW-os belépési követelmény teljesítése gyengíti a csapatot?
Amikor egy játék eléri a csúcsot, a csapatok költségvetése általában 13 milliárd KRW és akár 15 milliárd KRW között mozog. A 12,5 milliárd KRW-os belépési szükséglet eléréséhez néhány magas fizetésű játékos leváltására lesz szükség, ami kétségtelenül gyengíti a csapatot. Ha azonban a játékosok jutalmakat szereznek a versenyeken való részvétel révén, az egyéni játékosok azonnali ütőkké válnak, és bő hat év szolgálati időt kínálnak. Hosszú távon ez valóban megerősíti a csapatot. Ezen túlmenően a versenyeken való következetes részvétel a fizetések szokásos kiigazítását eredményezheti, ami kedvező ciklust, például szabadügynök-toborzást hozhat létre.
3. Automatizált, problémamentes versenyek
A versenyek aktív nézése és az azokon való részvétel nem kötelező. Ha teljesíted a minimális részvételi feltételeket (Myungjeon megnyitása és 12,5 milliárd vágás), akkor a csapatnév megadása után a "Jelentkezés" gomb egyetlen kattintásával részt vehetsz a versenyen. Ön automatikusan élvezheti a jutalmakat, amikor eljön az ideje, anélkül, hogy aggódnia kellene a folyamat többi részéért.
Összegzés
A White Night hivatalos versenyei nem a végső, nagy nehézségű, végső tartalom, amely más játékokban megtalálható. Ehelyett folyamatosan jutalmazó eseményeket tartanak, inkább havi részvételi ellenőrzéseket. Klasszikus, alacsony kockázatú, magas jutalommal járó és jutalmazó események.
Építsen erős csapatot, majd vegyen részt versenyeken (Nem).
Vegyen részt versenyeken, majd erősítse meg csapatát (Igen).
Bátorítjuk azokat, akik haboztak, mert a versenyek túl nagyok vagy nehézkesnek tűntek a részvételhez! ----
Egy történet a 100 éves baseballról (Kígyó lábai):
A 100 Years of Baseball egy szimulációs játék, de egy igazi baseball-rajongó szemszögéből készült. Még az átlagos baseball-rajongó sem néz meg minden egyes meccset az elsőtől a kilencedik játékrész végéig anélkül, hogy egyetlen pillanatot sem hagyna ki. A baseball egy nagyon hosszú távú sport, ezért lehetetlen minden egyes játékrész minden egyes ütését követni. Néha csak hallgatom a hangot, miközben más dolgokat csinálok, hagyom, hogy a játék folyjon anélkül, hogy bármire is figyelnék, mintha ez a mindennapi életem lenne.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy figyelmen kívül akarom hagyni az egész szezont, és csak nézni az eredményeket, amikor vége. A baseball nem az a fajta sport. Úgy tűnik, ez egy sport az adatokról, de van egy folyamat az adatok, az emlékek és a történelem létrehozására.
A 100 Years of Baseball célja, hogy a baseball mikrokozmosza legyen. A játékosok mind kitalált karakterek, a valóságban nem létező, nehezen behatárolható adatok töredékei. De úgy gondolom, hogy még ezek a dolgok is életre kelnek, ha hozzáadunk egy történetet, hozzáadunk időt, és beépítjük a folyamatot. Ezeknek a játékosoknak a történeteit számok fejezik ki. Ez egy olyan módszer, amely csak a baseballban lehetséges, és azért választották, mert ez a baseball. Egyetlen más sportág sem tud úgy kommunikálni a rajongókkal adatokon, mint a baseballon.
Bár az adatok döntőek ebben a szimulációs játékban, nem törekedtünk a kimerítő elemzésre, kizárólag az adatokra koncentráltunk. Az egyes adatok pontossága és mélysége nem a Baeknyeon Baseball elsődleges célja. Azt akartuk, hogy magát az adatot lazán kezeljék. Ehelyett úgy terveztük meg, hogy ezek az alkalmi adatok, amelyek az idő és a tapasztalat erejével rétegződnek, évtizedeken vagy akár évszázadokon átívelő játékká váljanak. Ezekkel a történetekkel szenvedélyt keltettünk csapatunk, játékosaink és bajnokságunk iránt.
A Baeknyeon Baseballt, ahogy a neve is sugallja, nem egy-két nap alatt lejátszható játéknak szánták. Nem is olyan játéknak szánták, amely intenzív koncentrációt és többórás értékes idő iránti elkötelezettséget igényel. Csakúgy, mint a „száz év” szó konnotációja, ez is egy játék, amelyet nagyon hosszú időn keresztül félretesszük, ha elfoglaltak vagyunk, majd teljesen elfelejtjük, ha elfelejtjük. Aztán egy nap, amikor újra eszünkbe jut, kivesszük, és lassan átdolgozzuk. És ha van szabad időnk, az asztalunknál tartjuk, automatikus lejátszásra állítjuk, és időnként megnézzük, miközben egyéb dolgokat csinálunk...
Akárcsak a mi szeretett baseballunk...
Azt akarom, hogy ez egy olyan játék legyen, amiben régi barátnak érzem magam.