Picket Line ležerna je obrambena igra za jednog igrača koja govori o tvorničkom štrajku u Europi 20. stoljeća. Igrači djeluju kao Sindikat kontrolirajući radnike koji formiraju kolonu. Cilj igre je blokirati sve potencijalne radnike koji žele ući u tvornicu kako bi je nastavili raditi (popularno poznatu kao Scabs), te održati štrajk dovoljno dugo dok tvornica ne odustane i prihvati uvjete sindikata.
IGRANJE
Igra počinje s dva Picket Linera koji stoje ispred tvornice po kojima se igrač može slobodno kretati. Kraste koje žele ući u tvornicu dolaze iz raznih smjerova, tako da igrač mora postaviti Picket Liner na putanju kraste, jer će umjesto toga krasta ući u tvornicu i početi raditi, što je prikazano kao svjetlo koje dolazi s prozora .
Igra je izgubljena kada su svi prozori osvijetljeni, što znači da su sve tvorničke prostorije zauzete krastama.
Svaki dan štrajka postaje sve teži jer počinje dolaziti sve više krasta. Neki Scabsi mogu biti još očajniji od drugih i početi dolaziti s improviziranim oružjem koje im omogućuje da bez problema prođu pored običnog Picket Linera. Grad bi mogao pozvati i policiju koja će proći i kroz radnike s većim transparentima. Zato je na igraču da formira jaču kolonu postavljajući udarne radnike jedne do drugih, što ih pretvara u vidno jače Picket Linere.
Kako štrajk traje, on također dobiva na popularnosti unutar radničke klase. Građani počinju podržavati štrajk sredstvima poput većih transparenata, a više radnika iz tvornice spremno je pridružiti se protestnom redu. Igrač može odlučiti nadograditi svoje postojeće Picket Linere s jačim transparentima ili čak iskoristiti svoj utjecaj da uvjeri neke Scabse da napuste tvornicu.
POVIJEST
Priča se temelji na istinitom povijesnom događaju u Zagrebu početkom 20. stoljeća. U to vrijeme zagrebačka industrijska periferija doživljava industrijski procvat, što je rezultiralo izrabljivanjem mnogih tvornica radnika. Jedno od tih mjesta bila je tvornica keksa Bizjak, gotovo isključivo radnica koje su radile po 12 sati dnevno i za svoj rad dobivale mizernu plaću.
U stvarnosti je tvornički štrajk iz 1928. završio (tehnički) legalnom intervencijom policije, ali je označen kao trenutak u kojem su se radnice zubima i noktima borile da dobiju osnovna prava za pristojan život u okrutnom i nepravednom sustavu. Ovaj događaj bio je presedan za mnoge druge štrajkove u industrijskom Zagrebu tog vremena.
Picket Line je prvi put nastao tijekom Future Jama 2023. u organizaciji Croatian Game Development Alliance (CGDA) u suradnji s Austrijskim kulturnim forumom u Zagrebu i Hrvatskim gaming inkubatorom PISMO. Kasnije smo to pretvorili u gotovu igru koju sada možete igrati kao Android igru. Nadamo se da će vam se svidjeti i da ćete igrajući saznati više o štrajkovima, kolonama i povijesti rada!
Posebna zahvala Georgu Hobmeieru (Causa Creations), Aleksandru Gavriloviću (Gamechuck) i Dominiku Cvetkovskom (Hu-Iz-Vi) na mentorstvu Future Jama te Muzeju grada Trešnjevke koji nam je pružio povijest našeg grada.
Pročitajte o našim pravilima o privatnosti na službenoj web stranici Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/