백년야구: 시뮬레이션

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इस गेम के बारे में जानकारी

यह गेम बिना सर्वर वाला एक ऑफ़लाइन सिंगल-प्लेयर गेम है। अगर आपको कोई समस्या आती है जिससे आप खेल नहीं पा रहे हैं, तो गेम डिलीट करने से सारा डेटा रीसेट हो जाएगा और उसे रिकवर नहीं किया जा सकेगा। अगर आपको कोई समस्या आती है, तो कृपया आगे बढ़ने के तरीके के बारे में मार्गदर्शन के लिए नीचे दिए गए आधिकारिक फ़ोरम नोटिस को देखें या पहले डेवलपर से ईमेल के ज़रिए संपर्क करें। (स्टोर में पोस्ट की गई समीक्षाओं की पुष्टि होने की संभावना नहीं है।)

यह गेम बिल्कुल भी लोकप्रिय नहीं है और इसमें प्रवेश की बहुत ज़्यादा सीमाएँ हैं। कृपया नीचे दिए गए गेम विवरण को ध्यान से पढ़ें और केवल तभी खेलें जब आपको लगे कि यह आपकी पसंद के अनुरूप है।

★Naver आधिकारिक कैफ़े★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★Kakao ओपन चैटरूम★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ इनके लिए अनुशंसित ■

1. जो लोग एक अनोखे और इमर्सिव बेसबॉल सिमुलेशन अनुभव की तलाश में हैं।

2. वे जो अतिरंजित आँकड़ों, लगातार बढ़ते खिलाड़ियों और मौजूदा बेसबॉल खेलों के अवास्तविक आँकड़ों से निराश हैं।

3. वे जो कठिन नियंत्रणों और थकाऊ रोस्टर समायोजनों के बजाय आराम से डेटा विश्लेषण का आनंद लेते हैं।

4. वे जो अपने खाली समय में एक सदी लंबे लीग सिमुलेशन का आनंद लेना चाहते हैं।

■ खेल की विशेषताएँ ■

1. वर्चुअल लीग को वर्तमान कोरियाई पेशेवर बेसबॉल प्रणाली के आधार पर डिज़ाइन किया गया है।

2. इस खेल में, खिलाड़ी, खिलाड़ी या प्रबंधक की नहीं, बल्कि महाप्रबंधक की भूमिका निभाते हैं।

3. अधिकांश सिमुलेशन स्वचालित होते हैं, जिसमें खिलाड़ी द्वारा चुने गए AI प्रबंधक शुरुआती रोस्टर का प्रबंधन करते हैं।

4. खिलाड़ी सीधे वार्षिक रूकी ड्राफ्ट, मुक्त एजेंट अनुबंध, खिलाड़ी व्यापार, भाड़े के सैनिकों की भर्ती/मुक्ति और प्रबंधकों की नियुक्ति/बर्खास्तगी का निर्णय लेते हैं, जिससे उनकी टीम की दीर्घकालिक मजबूती पर मौलिक रूप से प्रभाव पड़ता है।

5. खिलाड़ी के आँकड़ों का विकास वास्तविक दुनिया के विकास से मौलिक रूप से भिन्न होता है, लेकिन यह नियुक्त प्रबंधक की क्षमताओं से कुछ हद तक प्रभावित होता है।

6. जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ेंगे, आपको हॉल ऑफ़ फ़ेम, अन्य टीमों से महाप्रबंधक बनने के प्रस्ताव, और 100 वर्षों के बाद पुनर्जन्म जैसी छिपी हुई सामग्री का पता चलेगा।

■ अन्य ■

1. खेल के उद्देश्य खिलाड़ी की खेल शैली के आधार पर अलग-अलग होते हैं। आप हर साल एक विजयी राजवंश बनाने का लक्ष्य रख सकते हैं, या कई हॉल ऑफ़ फ़ेमर्स या सेवानिवृत्त खिलाड़ी तैयार कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप वास्तविकता के समान एक संतुलित सिमुलेशन का लक्ष्य रख सकते हैं। इसका कोई सही उत्तर नहीं है।

2. हालाँकि इन-ऐप खरीदारी उपलब्ध है, यह काफी हद तक व्यक्तिगत पसंद का मामला है। यदि आप अधिक यथार्थवादी विश्वदृष्टि पसंद करते हैं, तो इन-ऐप खरीदारी से बचना सबसे अच्छा है। कृपया ध्यान रखें कि आप जितनी अधिक इन-ऐप खरीदारी करेंगे, उतनी ही अधिक संभावना है कि आप अपनी यथार्थवादिता खो देंगे।

3. यह गेम उन लोगों के लिए उपयुक्त नहीं हो सकता है जो ऑन-साइट संचालन में गहन भागीदारी चाहते हैं, जैसे ऑर्डर या रणनीतियाँ तैयार करना, या जो तेज़, साल भर चलने वाले सिमुलेशन पसंद करते हैं। इसलिए, कृपया सावधानी से आगे बढ़ें।
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त्रुटियाँ:
गंभीर त्रुटियों के लिए जो गेम को आगे बढ़ने से रोकती हैं, उन्हें काकाओटॉक ओपन चैटरूम के माध्यम से रिपोर्ट करना प्रतिक्रिया प्राप्त करने का सबसे तेज़ तरीका है। हालाँकि, गेम कुछ समय से उपलब्ध है और एक स्थिर चरण में पहुँच गया है, इसलिए नई त्रुटियों की रिपोर्ट शायद ही कभी की जाती है (नए फ़ीचर अपडेट के तुरंत बाद को छोड़कर)। इसलिए, प्रगति में बाधा डालने वाली कोई भी त्रुटि जटिल समस्याएँ हो सकती हैं जिन्हें ठीक नहीं किया जा सकता या डिवाइस-विशिष्ट हो सकती हैं। इन समस्याओं के समाधान के तरीके आधिकारिक फ़ोरम नोटिस में पहले से ही प्रलेखित हैं, जिससे स्वयं-उपचार की सुविधा मिलती है। अतिरिक्त छोटी और गैर-ज़रूरी बग हमेशा खोजे जा सकते हैं। ऐसे मामलों में, कृपया फ़ोरम के बग रिपोर्ट बोर्ड का उपयोग करें।
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आधिकारिक प्रतियोगिताएँ:
आधिकारिक प्रतियोगिताएँ मासिक रूप से आयोजित की जाती हैं, जिससे उपयोगकर्ता अपने कौशल का परीक्षण कर सकते हैं। टूर्नामेंट के अंत में, टूर्नामेंट के प्रदर्शन और इवेंट परिणामों के आधार पर पैच के माध्यम से योग्य उपयोगकर्ताओं को कस्टम प्लेयर्स से पुरस्कृत किया जाएगा।

1. 50% पुरस्कार अर्जित करने की दर
पिछली पुरस्कार दर सभी भाग लेने वाली टीमों के लिए लगभग 40% थी, लेकिन हेलो पुरस्कारों के जुड़ने से, टूर्नामेंट की पुरस्कार दर अब 50% से अधिक हो जाएगी। यह पुरस्कार रैंकिंग पर आधारित नहीं है, बल्कि हेलो पुरस्कारों और रैफ़ल्स पर आधारित है। अगर कोई टीम पहले राउंड में 0-4 के रिकॉर्ड के साथ बाहर हो जाती है, तब भी वह इसे प्राप्त कर सकती है। टूर्नामेंट हर पाँच हफ़्ते में आयोजित किया जाता है, इसलिए लगातार भागीदारी से, खिलाड़ी लगभग हर दो महीने में एक बार पुरस्कार प्राप्त करने की उम्मीद कर सकते हैं।

2. क्या 12.5 बिलियन KRW की प्रवेश आवश्यकता को पूरा करने से टीम कमज़ोर हो जाती है?
जब कोई खेल अपने चरम पर पहुँचता है, तो टीम का बजट आमतौर पर 13 बिलियन KRW से लेकर 15 बिलियन KRW तक होता है। 12.5 बिलियन KRW की प्रवेश आवश्यकता को पूरा करने के लिए कुछ उच्च-वेतन वाले खिलाड़ियों को हटाना होगा, जो निस्संदेह टीम को कमज़ोर करेगा। हालाँकि, अगर खिलाड़ी टूर्नामेंट में भाग लेकर पुरस्कार अर्जित करते हैं, तो कस्टम खिलाड़ी तुरंत हिटर बन जाएँगे, जिससे उन्हें छह साल का लंबा सेवाकाल मिलेगा। लंबे समय में, यह वास्तव में आपकी टीम को मज़बूत बनाता है। इसके अलावा, टूर्नामेंट में लगातार भाग लेने से वेतन में नियमित समायोजन हो सकता है, जिससे एक अच्छा चक्र बनता है, जैसे कि मुफ़्त एजेंट भर्ती।

3. स्वचालित, परेशानी मुक्त टूर्नामेंट
टूर्नामेंटों को सक्रिय रूप से देखना और उनमें भाग लेना वैकल्पिक है। यदि आप न्यूनतम भागीदारी आवश्यकताओं (म्युंगजियोन का उद्घाटन और 12.5 बिलियन कट्स) को पूरा करते हैं, तो आप अपनी टीम का नाम दर्ज करने के बाद "आवेदन करें" बटन पर बस एक क्लिक करके टूर्नामेंट में भाग ले सकते हैं। समय आने पर आप बाकी प्रक्रिया की चिंता किए बिना, स्वचालित रूप से पुरस्कारों का आनंद ले सकते हैं।

सारांश
व्हाइट नाइट के आधिकारिक टूर्नामेंट अन्य खेलों में पाए जाने वाले अंतिम, उच्च-कठिनाई वाले, अंतिम कंटेंट नहीं हैं। बल्कि, ये निरंतर पुरस्कार देने वाले इवेंट हैं, जो मासिक उपस्थिति जाँच की तरह हैं। ये एक क्लासिक कम-जोखिम, उच्च-पुरस्कार और पुरस्कृत इवेंट हैं।

एक मज़बूत टीम बनाएँ, फिर टूर्नामेंट में हिस्सा लें (नहीं)।
टूर्नामेंट में हिस्सा लें, फिर अपनी टीम को मज़बूत बनाएँ (हाँ)।

हम उन लोगों को प्रोत्साहित करते हैं जो टूर्नामेंट में हिस्सा लेने से हिचकिचाते थे क्योंकि उन्हें लगता था कि उनमें हिस्सा लेना बहुत मुश्किल या बोझिल है! ----
बेसबॉल के 100 सालों की कहानी (साँप की टाँगें):
बेसबॉल के 100 साल एक सिमुलेशन गेम है, लेकिन इसे एक सच्चे बेसबॉल प्रशंसक के नज़रिए से डिज़ाइन किया गया है। यहाँ तक कि एक आम बेसबॉल प्रशंसक भी पहली पारी के अंत से लेकर नौवीं पारी के अंत तक हर मैच को बिना एक भी पल गँवाए नहीं देखता। बेसबॉल एक बहुत ही लंबी अवधि का खेल है, इसलिए हर पारी की हर पिच और बल्लेबाज़ी को समझ पाना नामुमकिन है। कभी-कभी, मैं दूसरे काम करते हुए बस आवाज़ सुनता रहता हूँ, बिना किसी चीज़ पर ध्यान दिए खेल को यूँ ही चलता रहने देता हूँ, मानो यह मेरी रोज़मर्रा की ज़िंदगी हो।

हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि मैं पूरे सीज़न को नज़रअंदाज़ कर दूँ और फिर खत्म होने पर सिर्फ़ नतीजे देखूँ। बेसबॉल उस तरह का खेल नहीं है। ऐसा लगता है कि यह पूरी तरह से डेटा पर आधारित एक खेल है, लेकिन उस डेटा, यादों और इतिहास को बनाने की एक प्रक्रिया होती है।

बेसबॉल के 100 साल बेसबॉल का लक्ष्य बेसबॉल का एक सूक्ष्म रूप बनना है। खिलाड़ी सभी काल्पनिक पात्र हैं, डेटा के ऐसे टुकड़े जो वास्तविकता में मौजूद नहीं हैं, जिनकी पहचान करना मुश्किल है। लेकिन मेरा मानना ​​है कि जब एक कहानी, समय और प्रक्रिया जुड़ती है, तो ये चीज़ें भी जीवंत हो जाती हैं। इन खिलाड़ियों की कहानियाँ संख्याओं के माध्यम से व्यक्त की जाती हैं। यह एक ऐसा तरीका है जो केवल बेसबॉल में ही संभव है, और इसलिए चुना गया है क्योंकि यह बेसबॉल है। कोई भी अन्य खेल बेसबॉल की तरह डेटा के माध्यम से प्रशंसकों से संवाद नहीं कर सकता।

हालाँकि इस सिमुलेशन गेम में डेटा महत्वपूर्ण है, हमने केवल डेटा पर ध्यान केंद्रित करते हुए थकाऊ विश्लेषण करने का लक्ष्य नहीं रखा। प्रत्येक डेटा की सटीकता और गहराई बैकनयोन बेसबॉल का प्राथमिक लक्ष्य नहीं है। हम चाहते थे कि डेटा को सहजता से संभाला जाए। इसके बजाय, हमने इसे इस तरह डिज़ाइन किया कि समय और अनुभव की शक्ति से युक्त ये सहज डेटा, दशकों या सदियों के इतिहास को समेटे हुए एक खेल बन जाए। इन कहानियों के ज़रिए, हमने अपनी टीम, अपने खिलाड़ियों और अपनी लीग के लिए एक जुनून पैदा किया।

बेकन्योन बेसबॉल, जैसा कि इसके नाम से ज़ाहिर है, एक या दो दिन में खेला जाने वाला खेल नहीं है। न ही यह ऐसा खेल है जिसमें गहन एकाग्रता और घंटों कीमती समय लगाने की ज़रूरत होती है। "सौ साल" शब्द के अर्थ की तरह, यह एक ऐसा खेल है जिसे हम बहुत लंबे समय तक व्यस्त रहने पर एक तरफ़ रख देते हैं, और फिर जब हम भूल जाते हैं तो पूरी तरह से भूल जाते हैं। फिर, एक दिन, जब हमें यह फिर से याद आता है, तो हम इसे निकालते हैं और धीरे-धीरे इसे खेलते हैं। और जब हमारे पास खाली समय होता है, तो हम इसे अपने डेस्क के पास रखते हैं, इसे ऑटो-प्ले पर सेट करते हैं, और कभी-कभी दूसरे काम करते हुए इसे देखते हैं...
बिल्कुल हमारे प्यारे बेसबॉल की तरह...
मैं चाहता हूँ कि यह एक ऐसा खेल हो जो हमें एक पुराने दोस्त जैसा लगे।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
30 अग॰ 2025

डेटा की सुरक्षा

डेटा सुरक्षा के लिहाज़ से यह जानना बेहद अहम है कि डेवलपर, आपका डेटा कैसे इकट्ठा और शेयर करते हैं. डेटा को निजी और सुरक्षित रखने के अलग-अलग तरीके हो सकते हैं. ये आपकी जगह, उम्र, और ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के हिसाब से तय किए जाते हैं. यह जानकारी डेवलपर से मिली है और वह समय-समय पर इसमें अपडेट भी कर सकता है.
तीसरे पक्षों के साथ कोई डेटा शेयर नहीं किया जाता
डेवलपर किस तरह से आपका डेटा शेयर करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानें
कोई डेटा इकट्ठा नहीं किया गया
डेवलपर किस तरह से आपका डेटा इकट्ठा करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानें

इसमें नया क्या है

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영

ऐप्लिकेशन से जुड़ी सहायता

डेवलपर के बारे में
안병욱
서림11길 12 102호 관악구, 서울특별시 08840 South Korea
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