पिकेट लाइन एक कैजुअल सिंगल-प्लेयर टॉवर डिफेंस गेम है जो 20वीं सदी के यूरोप में एक फैक्ट्री स्ट्राइक की कहानी कहता है। खिलाड़ी पिकेट लाइन बनाने वाले कर्मचारियों को नियंत्रित करके यूनियन के रूप में कार्य करते हैं। खेल का लक्ष्य किसी भी संभावित कर्मचारी को रोकना है जो फैक्ट्री में काम करना जारी रखना चाहता है (जिसे स्कैब्स के नाम से जाना जाता है), और हड़ताल को तब तक जारी रखना है जब तक कि फैक्ट्री हार न मान ले और यूनियन की शर्तों को स्वीकार न कर ले।
गेमप्ले
खेल की शुरुआत फैक्ट्री के सामने खड़े दो पिकेट लाइनर्स से होती है जिन्हें खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से इधर-उधर घुमा सकता है। फैक्ट्री में प्रवेश करने वाले स्कैब विभिन्न दिशाओं से आते हैं, इसलिए खिलाड़ी को स्कैब के रास्ते में पिकेट लाइनर रखना चाहिए, क्योंकि इसके बजाय स्कैब फैक्ट्री में प्रवेश करेगा और काम करना शुरू कर देगा, जिसे खिड़की से आने वाली रोशनी के रूप में दिखाया गया है।
जब सभी खिड़कियाँ जल जाती हैं, तो खेल हार जाता है, जिसका अर्थ है कि फैक्ट्री के सभी कमरों में स्कैब का कब्जा है।
हड़ताल का प्रत्येक दिन अधिक से अधिक कठिन होता जाता है क्योंकि अधिक से अधिक स्कैब आने लगते हैं। कुछ स्कैब दूसरों की तुलना में और भी ज़्यादा हताश हो सकते हैं और ऐसे तात्कालिक हथियारों के साथ आना शुरू कर सकते हैं जो उन्हें बिना किसी समस्या के नियमित पिकेट लाइनर से गुज़रने की अनुमति देते हैं। शहर पुलिस को भी बुला सकता है जो बड़े बैनर वाले श्रमिकों के बीच से भी गुज़रेगी। इसलिए यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि वह हड़ताली श्रमिकों को एक-दूसरे के बगल में रखकर एक मज़बूत पिकेट लाइन बनाए, जो उन्हें दिखने में मज़बूत पिकेट लाइनर में बदल देता है।
जैसे-जैसे हड़ताल चलती है, यह मज़दूर वर्ग के बीच भी लोकप्रिय होती जाती है। नागरिक बड़े बैनर जैसे संसाधनों के साथ हड़ताल का समर्थन करना शुरू कर देते हैं, और फ़ैक्टरी के ज़्यादा से ज़्यादा श्रमिक पिकेट लाइन में शामिल होने के लिए तैयार हो जाते हैं। खिलाड़ी अपने मौजूदा पिकेट लाइनर को मज़बूत बैनर के साथ अपग्रेड करना चुन सकता है या यहाँ तक कि कुछ स्कैब को फ़ैक्टरी छोड़ने के लिए मनाने के लिए अपने प्रभाव का इस्तेमाल भी कर सकता है।
इतिहास
कहानी 20वीं सदी की शुरुआत में ज़ाग्रेब में हुई एक सच्ची ऐतिहासिक घटना पर आधारित है। उस समय ज़ाग्रेब का औद्योगिक परिधि एक औद्योगिक उछाल से गुज़र रहा था, जिसके परिणामस्वरूप कई फ़ैक्टरियाँ अपने श्रमिकों का शोषण कर रही थीं। इनमें से एक जगह बिस्किट फैक्ट्री बिज्जाक थी, जिसमें लगभग पूरी तरह से महिला कर्मचारी थीं, जो दिन में 12 घंटे काम करती थीं और उन्हें अपने काम के लिए बहुत कम वेतन मिलता था।
वास्तव में 1928 की फैक्ट्री हड़ताल (तकनीकी रूप से) कानूनी पुलिस हस्तक्षेप के साथ समाप्त हुई, लेकिन इसे एक ऐसे समय के रूप में चिह्नित किया गया जब महिला श्रमिकों ने क्रूर और अन्यायपूर्ण व्यवस्था में एक सभ्य जीवन के लिए बुनियादी अधिकारों को प्राप्त करने के लिए जी-जान से लड़ाई लड़ी। यह घटना उस समय के औद्योगिक ज़ाग्रेब में कई अन्य हड़तालों के लिए मिसाल थी।
पिकेट लाइन को पहली बार फ्यूचर जैम 2023 के दौरान बनाया गया था, जिसे क्रोएशियाई गेम डेवलपमेंट अलायंस (CGDA) ने ज़ाग्रेब में ऑस्ट्रियाई संस्कृति फ़ोरम और क्रोएशियाई गेमिंग इनक्यूबेटर PISMO के सहयोग से आयोजित किया था। बाद में हमने इसे एक तैयार गेम में बदल दिया जिसे अब आप Android गेम के रूप में खेल सकते हैं। हमें उम्मीद है कि आपको यह पसंद आएगा और आप इसे खेलकर हड़तालों, पिकेट लाइनों और काम के इतिहास के बारे में और अधिक जानेंगे!
फ्यूचर जैम को मार्गदर्शन देने के लिए जॉर्ज होबमेयर (कॉसा क्रिएशंस), एलेक्जेंडर गैवरिलोविच (गेमचुक) और डोमिनिक क्वेटकोवस्की (हू-इज़-वी) का विशेष धन्यवाद, और हमारे शहर का इतिहास बताने के लिए ट्रेस्नजेवका नेबरहुड म्यूजियम का भी धन्यवाद।
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पिछली बार अपडेट होने की तारीख
24 जन॰ 2025