Descubre o famoso puzzle de nĆŗmeros: Nonogram. TamĆ©n se coƱece como Picross, Griddlers e encrucillados xaponeses. Resolve os nonogramas divertidos e interesantes con regras simples e solucións desafiantes e faino un pouco mĆ”is intelixente todos os dĆas divertĆndose con estes crebacabezas lóxicos.
Nonogram Ć© un xogo para todos os niveis de habilidade e todas as idades. Ć un crebacabezas onde descubres unha imaxe oculta que marca as celas ou as deixa en branco segundo os nĆŗmeros do lado da grade.
Goza de miles de nonogramas: simples para aprender a xogar, normal para divertirse e o mĆ”is grande e difĆcil de desafiar Ć” tĆŗa mente. Seguimos engadindo novos crebacabezas nonogramos cada mes. ComprobĆ”ronse todos os nonogramos e só teƱen unha solución Ćŗnica. Se che gustan os crebacabezas similares como os crebacabezas de lóxica, encantarache o noso xogo nonogram.
ā TONELAS DE PUZZLES: animais, plantas, tĆ©cnica, persoas, coches, edificios, deporte, comida, paisaxes, transporte, mĆŗsica e moito mĆ”is.
ā DIFERENTES TAMAĆOS: dende pequenos 10x10 e 20x20 normais ata nonogramos grandes de 90x90.
ā UN ENTRENAMENTO MENTAL: Ā”exercita o teu cerebro!
ā GREAT TIME KILLER: entreterase nas salas de espera.
ā EXPLICADO CLARAMENTE: aprende a xogar facilmente.
ā BEN DESEĆADO: Ć© intuitivo e fermoso.
ā XOGO SEN FIN: nĆŗmero ilimitado de nonogramas aleatorios. Nunca te aburrirĆ”s con estes crebacabezas.
ā SEN LĆMITE DE TEMPO: Ć© tan relaxante!
ā SEN WIFI? SEN PROBLEMAS: podes xogar ao picross sen conexión.
Os nonogramas, tamĆ©n coƱecidos como pic-a-pix, pintados por crebacabezas de nĆŗmeros, picross ou griddlers, comezaron a aparecer nas revistas de crebacabezas xaponeses. Non Ishida publicou tres crebacabezas de cuadrĆcula en 1988 en Xapón co nome de "Window Art Puzzles". Posteriormente, en 1990, James Dalgety no Reino Unido inventou o nome de Nonograms despois de Non Ishida e The Sunday Telegraph comezou a publicalos semanalmente.
Neste tipo de crebacabezas, os números miden cantas liñas ininterrompidas de cadrados cubertos hai nunha fila ou columna dada. Para resolver un enigma, hai que determinar que celas serÔn caixas e cales estarÔn baleiras. MÔis tarde no proceso de resolución, os espazos axudan a determinar onde se pode estender unha pista. Os solucionadores usan un punto para marcar as celas porque son certos espazos.
Ćltima actualización
5 de set. de 2025