Transformez la pratique des maths en jeu. Conçu pour le primaire 2e à 6e année et le début du secondaire (1re, 2ème), AnyMath réunit des mini-jeux alignés sur le programme d’études du Canada et du Québec avec un monde d’animaux à faire évoluer. Les enfants restent motivés tout en consolidant des compétences vues en classe.
POURQUOI LES ENFANTS L’AIMENT
- Mini-jeux rapides et amusants avec rétroaction immédiate
- Gagner des pièces et des étoiles pour décorer et faire évoluer son animal
- Objectifs clairs et progression douce qui ressemble à des niveaux, pas à des devoirs
POURQUOI LES PARENTS L’ADOPTENT
- Pratique utile et alignée sur le programme par année scolaire
- Sessions courtes et concentrées dans une interface pensée pour les enfants
- Journal des exercices terminés pour suivre les progrès
COMPÉTENCES TRAVAILLÉES
- Nombres et opérations: addition, soustraction, multiplication, division
- Fractions et décimaux: comparer, additionner et soustraire, modèles visuels
- Géométrie et mesures: formes, aires et périmètres, angles
- Bases d’algèbre: régularités, expressions, équations simples
- Données et statistiques: diagrammes à bandes et à lignes, tableaux, lecture de graphiques
- Temps et horloges: lire l’heure, conversions et raisonnement sur le temps
PENSÉ POUR LA CLASSE
- Contenus organisés par objectifs d’année selon le programme canadien et québécois
- Couverture flexible du primaire 2e à 6e et du début du secondaire pour réviser ou avancer
DÉTAILS PRATIQUES
- Parties courtes adaptées aux pauses et aux trajets
- Expérience motivante grâce à des récompenses et des niveaux progressifs
Donnez à votre enfant une routine de maths qu’il aura envie de jouer. Téléchargez maintenant et voyez la confiance grandir niveau après niveau, compétence après compétence.
Date de mise à jour
25 sept. 2025