Demon Dungeons est un RPG tactique au tour par tour mêlant roguelike et JCC.
Le gameplay principal se déroule dans des donjons fermés (chacun composé de 7x9 tuiles).
L'objectif principal du joueur est de vaincre tous les ennemis présents dans le donjon.
Toutes les actions en combat se déroulent au tour par tour. Le joueur dispose d'un nombre limité de points d'action à dépenser à chaque tour. Ces points peuvent être utilisés pour se déplacer et effectuer diverses actions. Les actions du joueur consistent en des cartes aléatoires, tirées de son deck. Ce deck ne peut contenir que 10 cartes parmi celles précédemment débloquées et (selon la rareté de la carte) peut contenir de 1 à 4 exemplaires de la même carte. Pendant le combat, le joueur reçoit 4 cartes aléatoires de son deck qu'il peut utiliser, chaque carte dépensée retournant dans le deck avant d'être remplacée par une autre carte aléatoire.
Les joueurs peuvent utiliser une grande variété de combinaisons de cartes tactiques pour s'adapter à leur style de jeu préféré.
Exemples de tactiques :
Combat au corps à corps :
- Si vous préférez abattre vos ennemis au corps à corps, vous pouvez utiliser des cartes avec des attaques perçantes ou des entailles rondes, ou encore des cartes comme « Tremblement de terre » et la légendaire et puissante « Colère des Titans ».
Combat à distance :
- Ceux qui préfèrent frapper leurs ennemis à distance peuvent utiliser des cartes comme « Flèche magique », « Boule de feu » et « Lance de foudre ».
Contrôle spatial :
- Ceux qui aiment poser des pièges, entraver les mouvements ennemis et contrôler le champ de bataille peuvent le faire avec des cartes comme « Mine », « Bombe », « Étourdissement » et « Provocation ».
Vous pouvez également ajouter de nombreuses cartes de soutien à votre deck, comme « Bouclier » qui vous aide à encaisser les dégâts pendant un tour, « Concentration » qui ajoute des points d'action au tour suivant, ou encore « Prière » qui améliore l'attaque de toutes les cartes du joueur pendant un tour. La carte unique « Clin d'œil » pourrait être extrêmement utile, car elle permet de téléporter le joueur selon son niveau d'amélioration.
Selon les ennemis que le joueur affronte, il peut être judicieux d'adapter sa tactique ! Il est préférable d'éliminer rapidement ou à distance des ennemis comme les prêtres squelettes, car ils risquent de se disperser dans le donjon et d'invoquer d'autres alliés. Les puissants berserkers peuvent représenter une menace frontale, même en dépit du joueur recherché, ce qui exige davantage de maîtrise et de prudence de la part de leurs adversaires. Certains ennemis goules peuvent être immunisés contre l'étourdissement ou résister aux dégâts physiques, tandis que les ennemis démoniaques ignorent les dégâts des attaques de feu.
Date de mise à jour
25 nov. 2022