Klassinen mastermind

Sisältää mainoksia
4,1
192 arvostelua
50 t.+
latausta
Sisällön ikärajoitus
PEGI 3
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Mastermind on perinteinen pelin logiikka, kekseliäisyyttä ja heijastus, joka koostuu arvaamaan salainen koodi koostuu sekvenssin värejä.
Moninpeli Mastermind yhdelle tai kahdelle pelaajalle pelattavaksi samalla laitteella, kuten perinteisessä pelissä, se ei ole online-peli.

Koodinvalmistaja
● 1 pelaaja: sovellus luo salaisen koodin automaattisesti.
● 2 pelaajaa: yksi pelaajista asettaa salaisen koodin.
Koodilukija
● pelaajan on arvattava salainen koodi.

Pelin asettelu (vasemmalta oikealle)
• Ylärivi: Vasemmalla painikkeella pääsy asetukset, oikealla punainen kilpi, joka piilottaa salainen koodi, ja vasemmalla kilpi, painikkeita avata ja sulkea kilpi.
• Sarake 1: Tietueet.
• Sarake 2: Numeerinen sekvenssi, joka muodostaa pelin seuraamisjärjestyksen.
• Sarake 3: Vihjeet.
• Sarake 4: Rivit, joihin värit on sijoitettava koodin arvaamiseksi.
• Sarake 5: Värit pelissä.

Kuinka pelata?
• Värit on sijoitettava riveihin ensimmäisestä viimeiseen, järjestystä ei voi muuttaa.
• Kun rivin yhdistelmä on vahvistettu, rivi lukitaan ja:
● 1 pelaaja: vihjeet tulevat näkyviin, ja se siirtyy seuraavalle riville.
● 2 pelaajaa: - Näyttöön tulee paneeli vihjeiden sijoittamiseksi. Kun vihjeet ovat vahvistuneet, siirryt seuraavalle riville. - Jos vihjeitä ei ole asetettu ja ne vahvistetaan, vihjeet luodaan automaattisesti.
◉ Kunkin vihjeen sijainti ei vastaa kunkin värin sijaintia, sinun on arvattava, mitä väriä kukin vihje vastaa, joten jokaisen vihjeen sijainti on satunnainen.
• Jos kilpi avataan ennen pelin loppua nähdäksesi salaisen koodin, on mahdollista jatkaa peliä, mutta peliä ei oteta huomioon korkeissa pisteissä.
• Pelin lopussa kilpi avautuu ja näyttää salaisen koodin. Painamalla salaisen koodin vieressä olevaa painiketta:
● 1 pelaaja: uusi peli luodaan automaattisesti.
● 2 pelaajaa: uusi salainen koodi voidaan sijoittaa, kun vahvistuspainiketta painetaan, uusi peli alkaa.
• Automaattinen tallennus / lataus: Jos lopetat pelaamisen ennen pelin loppua, se tallennetaan automaattisesti. Seuraavassa istunnossa peli latautuu automaattisesti ja voit jatkaa pelaamista siitä, mihin jäit.

Liiketyypit
• Raahaa ja pudota.
• Paina haluamaasi väriä ja paina sitten kohdepaikkaa.

Mitä vihjeet osoittavat?
● Musta väri: Salakoodissa oleva väri on asetettu oikeaan kohtaan.
● Valkoinen väri: Salakoodissa oleva väri on asetettu väärään kohtaan.
● Tyhjä: Väri, jota ei ole salakoodissa, on asetettu.

Pelirivi (korostettu)
• Poista väri: vedä ja pudota se riviltä.
• Vaihda paikan väri: vedä ja pudota se haluamaasi kohtaan.
• Sijoita värit: voit valita ne sarakkeesta, jossa kaikki käytettävissä olevat värit ovat, tai mistä tahansa rivistä, joka sisältää värejä.

Aseta väri kaikille riveille
• paina pitkään taululle asetettua väriä ja se asetetaan samaan paikkaan kuin kaikki ylemmät rivit. Jos painat samaa väriä pitkään uudelleen, se poistetaan.

Pelityypit
● Nano 3: 3 väri salainen koodi.
● Mini 4: 4 väri salainen koodi.
● Super 5: 5 väri salainen koodi.
● Mega 6: 6 väri salainen koodi.

Records
• Tietueiden sarakkeessa 1 merkitään sivuava rivi, jossa peli on ratkaistu.
• Jokaisella pelityypin, tason ja vaihtoehtojen yhdistelmällä on eri ennätys.
• Voit poistaa tietueen vain kunkin pelin alussa, kun ensimmäinen rivi ei ole valmis.
• Tietueen poistamiseksi merkki on vedettävä paikastaan.

vaihtoehdot
• Voit pelata väreillä, numeroilla tai kirjaimilla.
• Toistuvat värit: salainen koodi voi sisältää toistuvia värejä.
• Lisäväri: vielä yksi väri.
• Tyhjä aukko: tyhjää aukkoa käytetään lisävärinä, sillä on sama toiminnallisuus.
• Ääni: ota käyttöön tai pois käytöstä.
• Salama: Kilpi syttyy, kun väri on valittu.
Päivitetty
26.9.2025

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Data salataan siirron ajaksi
Voit pyytää datan poistamista
Sitoutunut noudattamaan Playn perhekäytäntöä

Arviot ja arvostelut

3,7
165 arvostelua

Uutta

Moninpeli Mastermind yhdelle tai kahdelle pelaajalle pelattavaksi samalla laitteella, kuten perinteisessä pelissä, se ei ole online-peli.

• Avaa kilpi nähdäksesi salaisen koodin:
milloin tahansa voit avata kilpi nähdäksesi salaisen koodin.

• Aseta väri kaikille riveille:
paina pitkään taululle asetettua väriä ja se asetetaan samaan paikkaan kuin kaikki ylemmät rivit. Jos painat samaa väriä pitkään uudelleen, se poistetaan.

Klassinen

Mastermind