Karhuninja kiipeää jännittävälle seinälle, kiipeilyprosessin aikana torni ei voi koskea siihen, muuten se putoaa, laskemalla pisteet kerran, peli on käynnistettävä uudelleen! Se, joka kiipeää korkeammalle ja saa enemmän pisteitä, voittaa!
Päivitetty
18.12.2024
Ajanviete
Dataturvallisuus
arrow_forward
Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille