Mastermind logika, asmamen eta hausnarketa joko tradizionala da, kolore sekuentziaz osatutako kode sekretu bat asmatzean datza.
Multiplayer Mastermind 1 edo 2 jokalarirentzat, gailu berean jolasteko, ohiko jokoan bezala, ez da lineako jokoa. kode haustea , kode haustura , zezenak eta behiak , kodebreaker eta master mind
Kode sortzailea
● 1 jokalari: aplikazioak kode sekretua automatikoki sortzen du
● 2 jokalari: jokalarietako batek kode sekretua jartzen du
Kode-haustura
● jokalariak kode sekretua asmatu behar du
Jokoaren diseinua (ezkerretik eskuinera) :
• Goiko ilara: ezkerrean ezarpenetara sartzeko botoia, eskuinean kode sekretua ezkutatzen duen ezkutu gorria eta ezkutuaren ezkerraldean ezkutua irekitzeko eta ixteko botoiak.
• 1. zutabea: erregistroak
• 2. zutabea: jokoan jarraitu beharreko ordena ezartzen duen zenbakizko sekuentzia.
• 3. zutabea: Arrastoak.
• 4. zutabea: kodea asmatzeko koloreak jarri behar diren errenkadak.
• 5. zutabea: koloreak jokoan.
Nola jolastu?
• Koloreak errenkadetan jarri behar dira, lehenengoetatik azkenera arte, ordena ezin da aldatu.
• Ilara baten konbinazioa baieztatzen denean, errenkada blokeatuta dago eta:
● Jokalari 1: Arrastoak agertzen dira eta ondorengo ilara joaten da.
● 2 jokalari: - Arrastoak jartzeko panela bistaratzen da. Arrastoak baieztatzen direnean, hurrengo ilara joango zara. - Arrastorik jartzen ez bada eta berresten badira, arrastoak automatikoki sortzen dira.
◉ Arrasto bakoitzaren posizioa ez dator bat kolore bakoitzaren posizioarekin, asmatu behar duzu pista bakoitzari zein koloreri dagokion, beraz, pista bakoitzaren posizioa ausazkoa da.
• Jokoa amaitu aurretik ezkutua irekita badago kode sekretua ikusteko, jokatzen jarraitzeko aukera egongo da baina jokoa ez da kontuan hartuko erregistroetarako.
• Jokoa kode sekretua asmatzen denean edo azken errenkada amaitutakoan amaitzen da.
• Jokoaren amaieran ezkutua ireki eta kode sekretua erakusten du. Kode sekretuaren ondoko botoia sakatuta:
● 1 jokalari: joko berria automatikoki sortuko da.
● 2 jokalari: kode sekretu berria jar daiteke, berrespen botoia sakatu ondoren, joko berria hasten da.
• Gorde / kargatu automatikoki.
Mugimendu motak :
• Arrastatu eta jaregin.
• Sakatu nahi duzun kolorea eta, ondoren, sakatu helmugako posizioa.
Zer adierazten dute pistek?
● Kolore Beltza: kode sekretuan dagoen kolorea kokapen egokian jarri da.
● Kolore zuria: kode sekretuan dagoen kolorea oker kokatu da.
● Hutsa: kode sekretuan existitzen ez den kolorea jarri da.
Errenkada jokoan (nabarmenduta dago) :
• Kolore bat ezabatu: arrastatu eta askatu errenkadatik.
• Posizio kolorea aldatu: arrastatu eta askatu nahi duzun posiziora.
• Jarri koloreak: eskuragarri dauden kolore guztiak dauden zutabean edo koloreak dituen edozein errenkadatan hauta ditzakezu.
Ezarri kolore bat errenkada guztietan:
• sakatu luze taulan jarritako kolorea eta goiko ilara guztien posizio berean kokatuko da. Kolore bereko luze sakatzen baduzu berriro, ezabatu egingo da.
Joko motak:
● Nano3: 3 koloretako kode sekretua.
● Mini4: 4 kolore.
● Super5: 5 kolore ..
● Mega6: 6 kolore.
Erregistroak:
• Erregistroetako 1. zutabean, jokoa ebatzi den ilara txikia markatuko da.
• Joko mota, maila eta aukeren konbinazio bakoitzerako erregistro desberdina dago.
• Partida bakoitzaren hasieran erregistro bat ezabatu ahal izango duzu, lehen errenkada amaitu ez denean.
• Erregistro bat ezabatzeko, marka bere posiziotik atera behar da.
Aukerak:
• Koloreekin, formekin, zenbakiekin edo letrekin jolastu dezakezu.
• Kolore errepikatuak: kode sekretuak kolore errepikatuak izan ditzake.
• Kolore gehigarria: kolore bat gehiago.
• Hutsune hutsa: hutsune hutsa kolore gehigarri gisa erabiltzen da, funtzionalitate bera du.
• Soinua: gaitu edo desgaitu.
• Flash: ezkutua kolore bat hautatzean argitzen da.
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 26(a)