Classic Mastermind

Iragarkiak ditu
4,1
192 iritzi
50.000+
deskarga
Edukiaren sailkapena
PEGI 3
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

Mastermind logika, asmamen eta hausnarketa joko tradizionala da, kolore sekuentziaz osatutako kode sekretu bat asmatzean datza.
Multiplayer Mastermind 1 edo 2 jokalarirentzat, gailu berean jolasteko, ohiko jokoan bezala, ez da lineako jokoa. kode haustea , kode haustura , zezenak eta behiak , kodebreaker eta master mind

Kode sortzailea
● 1 jokalari: aplikazioak kode sekretua automatikoki sortzen du
● 2 jokalari: jokalarietako batek kode sekretua jartzen du
Kode-haustura
● jokalariak kode sekretua asmatu behar du

Jokoaren diseinua (ezkerretik eskuinera) :
• Goiko ilara: ezkerrean ezarpenetara sartzeko botoia, eskuinean kode sekretua ezkutatzen duen ezkutu gorria eta ezkutuaren ezkerraldean ezkutua irekitzeko eta ixteko botoiak.
• 1. zutabea: erregistroak
• 2. zutabea: jokoan jarraitu beharreko ordena ezartzen duen zenbakizko sekuentzia.
• 3. zutabea: Arrastoak.
• 4. zutabea: kodea asmatzeko koloreak jarri behar diren errenkadak.
• 5. zutabea: koloreak jokoan.

Nola jolastu?
• Koloreak errenkadetan jarri behar dira, lehenengoetatik azkenera arte, ordena ezin da aldatu.
• Ilara baten konbinazioa baieztatzen denean, errenkada blokeatuta dago eta:
● Jokalari 1: Arrastoak agertzen dira eta ondorengo ilara joaten da.
● 2 jokalari: - Arrastoak jartzeko panela bistaratzen da. Arrastoak baieztatzen direnean, hurrengo ilara joango zara. - Arrastorik jartzen ez bada eta berresten badira, arrastoak automatikoki sortzen dira.
◉ Arrasto bakoitzaren posizioa ez dator bat kolore bakoitzaren posizioarekin, asmatu behar duzu pista bakoitzari zein koloreri dagokion, beraz, pista bakoitzaren posizioa ausazkoa da.
• Jokoa amaitu aurretik ezkutua irekita badago kode sekretua ikusteko, jokatzen jarraitzeko aukera egongo da baina jokoa ez da kontuan hartuko erregistroetarako.
• Jokoa kode sekretua asmatzen denean edo azken errenkada amaitutakoan amaitzen da.
• Jokoaren amaieran ezkutua ireki eta kode sekretua erakusten du. Kode sekretuaren ondoko botoia sakatuta:
● 1 jokalari: joko berria automatikoki sortuko da.
● 2 jokalari: kode sekretu berria jar daiteke, berrespen botoia sakatu ondoren, joko berria hasten da.
• Gorde / kargatu automatikoki.

Mugimendu motak :
• Arrastatu eta jaregin.
• Sakatu nahi duzun kolorea eta, ondoren, sakatu helmugako posizioa.

Zer adierazten dute pistek?
● Kolore Beltza: kode sekretuan dagoen kolorea kokapen egokian jarri da.
● Kolore zuria: kode sekretuan dagoen kolorea oker kokatu da.
● Hutsa: kode sekretuan existitzen ez den kolorea jarri da.

Errenkada jokoan (nabarmenduta dago) :
• Kolore bat ezabatu: arrastatu eta askatu errenkadatik.
• Posizio kolorea aldatu: arrastatu eta askatu nahi duzun posiziora.
• Jarri koloreak: eskuragarri dauden kolore guztiak dauden zutabean edo koloreak dituen edozein errenkadatan hauta ditzakezu.

Ezarri kolore bat errenkada guztietan:
• sakatu luze taulan jarritako kolorea eta goiko ilara guztien posizio berean kokatuko da. Kolore bereko luze sakatzen baduzu berriro, ezabatu egingo da.

Joko motak:
● Nano3: 3 koloretako kode sekretua.
● Mini4: 4 kolore.
● Super5: 5 kolore ..
● Mega6: 6 kolore.

Erregistroak:
• Erregistroetako 1. zutabean, jokoa ebatzi den ilara txikia markatuko da.
• Joko mota, maila eta aukeren konbinazio bakoitzerako erregistro desberdina dago.
• Partida bakoitzaren hasieran erregistro bat ezabatu ahal izango duzu, lehen errenkada amaitu ez denean.
• Erregistro bat ezabatzeko, marka bere posiziotik atera behar da.

Aukerak:
• Koloreekin, formekin, zenbakiekin edo letrekin jolastu dezakezu.
• Kolore errepikatuak: kode sekretuak kolore errepikatuak izan ditzake.
• Kolore gehigarria: kolore bat gehiago.
• Hutsune hutsa: hutsune hutsa kolore gehigarri gisa erabiltzen da, funtzionalitate bera du.
• Soinua: gaitu edo desgaitu.
• Flash: ezkutua kolore bat hautatzean argitzen da.
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 26(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Ez da daturik partekatzen hirugarrenekin
Lortu informazio gehiago garatzaileek partekatutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezabatzeko eska dezakezu
Play-ren Familientzako gidalerroak gordetzeko konpromisoa du

Balorazioak eta iritziak

3,7
165 iritzi

Berritasunak

Multiplayer Mastermind for 1 or 2 players, to play on the same device, as in the traditional game, it is not an online game.

• Open the shield to see the secret code:
at any time you can open the shield to see the secret code.

• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.

Classic

Mastermind