2077. urtea:
Korporazio handiak 2042ko laugarren gerra mundialaren ondoren erori ziren, asko, baina ez "BigSun korporazioa". Konpainia hau teknologia bionikoa aplikatzen hasi zen soldaduek eta kalean saltzen hasi eta gutxira, cyberpunk kultura ekarri zuen.
Cyberpunk-en protagonistak hackerrak, rockistak eta bestelako kultur matxinoak dira, indibidualismoaren kultuari atxikitzen zaizkio kontrol korporatiboaren eta masaren adostasunaren araberako kultura batean. Protagonista horiek herri kulturako materialak egoki hartzen eta alternatiba behar eta interesez mintzatzen trebatzen dira; datu-base digitalean zabaltzen ere badakite korporazioei eta beren konspirazio sekretuei buruzko informazioa eskuratzeko edo mezu erresistenteak zabaltzeko goitik behera kontrolatzeko mekanismo indartsuak izan arren.
Jolastu ekintzaz betetako hiri ireki batean.
Izugarrizko armak erabil ditzakezu
Sartu errealitate birtualeko klubetara.
Betaurrekoak hormetan zehar eta askoz gehiago ikusteko.
Azken eguneratzea
2020(e)ko abe. 30(a)