codeSpark: auhinnatud koodide õppimise rakendus lastele (vanuses 3–10)
🌟 100 kodeerimismänge ja tegevusi – lisaks tööriistad oma loomiseks! Juba 3-aastased lapsed saavad hakata kodeerima mängides just neile mõeldud mõistatuste, jutuvestmise ja loovustööriistade abil. Vanemad lapsed saavad kujundada ja avaldada oma mänge, liituda igakuiste võistlustega ja uurida teiste lastekodeerijate loodud projekte.
Kuu- või aastatellimusega saate täieliku juurdepääsu – proovige liikmelisust 7 päeva tasuta! Iga-aastased tellijad saavad luua kuni 5 lapseprofiili, muutes codeSparki ideaalseks mitme õppijaga peredele.
VÕI mängige piiratud sisu läbi Hour of Code, ilma krediitkaarti vajamata.
🎮 Õppige mängimise kaudu kodeerimist
✔ Mõistatused – põhilised kodeerimise ja probleemide lahendamise kontseptsioonid taseme kaupa
✔ Loo – kujundage ja kodeerige oma mänge ja interaktiivseid lugusid
✔ Made by Kids – mängige ja avastage mänge, mille on loonud teised noored kodeerijad üle maailma
✔ Igakuised kodeerimisvõistlused – tutvustage loovust, koodiprojekte ja võitke auhindu
✔ Kodeerige koos – liituge sõpradega mitme mängijaga veepallivõitluses, harjutades samal ajal kodeerimisloogikat
✔ Eelkodeerimine koolieelikutele – tegevused, mis on mõeldud 3–4-aastastele õpilastele
✔ Seikluskaardid – avage uusi mõistatusi ja väljakutseid, liikudes läbi lõbusate kodeerimismaailmade
📚 Hariduslikud eelised, mida toetavad uuringud
codeSparki õppekava põhineb MIT-i, Princetoni ja Carnegie Melloni uuringutel. Lapsed õpivad arvutiteaduse põhitõdesid lõbusal ja ligipääsetaval viisil – ilma sõnadeta.
✔ Kodeerimiskontseptsioonid: järjestus, tsüklid, tingimuslikud tingimused, sündmused ja silumine
✔ Arvutuslik mõtlemine: probleemide lahendamine, loogika, mustrite tuvastamine ja loovus
✔ Tugevdab varaseid oskusi: lugemist, matemaatikat ja kriitilist mõtlemist
✔ Suurendab mängu kaudu enesekindlust, visadust ja koostööd
✔ Julgustab disainimõtlemist, lastes lastel muuta ideed töömängudeks ja lugudeks
🔒 Lastele ohutu ja reklaamivaba
✔ Ohutuse tagamiseks vaadatakse iga mäng ja lugu enne avaldamist üle
✔ Ei mingeid reklaame, mikrotehinguid ega segajaid
✔ Vanemate armatuurlaud profiilide haldamiseks ja edenemise jälgimiseks
✔ Usaldusväärne keskkond iseseisvaks õppimiseks
💬 Kiitus vanematelt ja õpetajatelt
"Mu tütred on 6- ja 8-aastased ning see on nende uus lemmikmäng. Nüüd tahavad nad olla programmeerijad!" – Vanemate ülevaade
"Mulle meeldis näha, kuidas mu lapsed nautisid koos puslede kallal töötamist." – Vanemate ülevaade
Õpetajad ja lapsevanemad kogu maailmas kasutavad codeSparki kodeerimise tutvustamiseks klassiruumides, koolijärgsetes programmides ja kodus. Lapsed on motiveeritud, sest õppimine tundub mänguna ja nad on uhked, et saavad oma loomingut jagada.
🏆 Auhinnad ja tunnustused
✅ LEGO Foundation – õppimise ja mängimise ümberkujundamise teerajaja
🎖️ Laste tehnoloogiaülevaade – toimetaja valiku auhind
🥇 Lapsevanema valiku auhind – kuldmedal
🏅 Kokkupõrkekonverents – laste ja perede hõbeda võitja
🚀 Miks valivad pered codeSparki
✔ Mõeldud lastele vanuses 3–10, lugemist pole vaja
✔ Arendab STEM-oskusi lõbusate ja kaasahaaravate kodeerimisprobleemide kaudu
✔ Toetab loovust avatud mängu- ja lugude kujundamise tööriistadega
✔ Julgustab koostööd mitme mängijaga mängude ja võistluste kaudu
✔ Lapsevanemad, õpetajad ja koolid üle maailma usaldavad
✔ Aitab lastel näha end loojate, probleemide lahendajate ja tulevaste uuendajatena
📥 Tellimine ja allalaadimine
Alustage 7-päevase tasuta liikmelisuse prooviperioodiga. Tellimused uuendatakse automaatselt; hallata või tühistada igal ajal konto seadetes. Iga-aastased tellijad saavad luua kuni 5 lapseprofiili, mis teeb kogu pere toetamise lihtsaks.
🛡️ Privaatsuspoliitika: http://learnwithhomer.com/privacy/
📜 Kasutustingimused: http://learnwithhomer.com/terms/
⭐ Alustage oma lapse kodeerimise teekonda juba täna CodeSparkiga – auhinnatud koodi õppimise rakendusega, mis muudab programmeerimise lõbusaks, turvaliseks ja kättesaadavaks igale 3–10-aastasele lapsele!
*Töötab Intel® tehnoloogiaga