Kui sa armastad mänge ja tahad õppida, kuidas neid teha, siis see kursus alustab sind selle rajaga. Mängude tegemine on loominguline ja tehniline kunstiliik. Sellel kursusel tutvute mängude arendamise tööriistade ja tavadega.
Alustate oma videomängude väljatöötamist, kasutades tööstusharu standardseid mängude arendamise tööriistu, sealhulgas mängumootorit Unity3D ja C #.
Kursuse lõpus on teil lõpule jõudnud kolm praktilist projekti ja saate oma põhimängude loomiseks kasutada mitmesuguseid mängude arendamise tehnikaid. See kursus on mõeldud inimestele, kes on huvitatud mängudisaineriks, -kunstnikuks või -programmeerijaks saamisest.
Mängude arendaja Ainus asi, mis on mängude mängimisest lõbusam, on nende tegemine. Saate mänge teha. Vaja on vaid mõnda aega, valmisolekut õppida ja kirge luua. Mängude tegemiseks ei pea olema "kooder". Osa mängude ilust on see, et nende valmistamiseks on vaja erinevaid oskusi. Kunst, loovus ja süsteemne mõtlemine on sama tähtis kui kood. Liituge meiega selle mängu tegemise teekonnal!
Mänguarendaja Üks põhjus, miks Unity3D-d kasutame, on selle visuaalne redaktor, mis muudab interaktiivsete mängude loomise kättesaadavaks nii loovatele kui ka tehnilistele isikutele. Selles moodulis loote oma esimese Unity3D projekti algusest lõpuni.
Kasutades mitmesuguseid graafilisi ja helivarasid ning skriptide kogu, loote meie päikesesüsteemi lihtsa mudeli. Mooduli lõpuks peaksite hästi mõistma Unity3D redaktorit ja mängude loomise töövoogu.
Videomängude arendamine on videomängu loomise protsess. Jõupingutused võtab ette arendaja, ulatudes ühest inimesest kuni kogu maailma laiali hajutatud rahvusvahelise meeskonnani.
Traditsiooniliste kommertslike PC- ja konsoolimängude mängude väljatöötamist rahastab tavaliselt kirjastaja ja selle valmimine võib võtta mitu aastat. Indimängud võtavad tavaliselt vähem aega ja raha ning neid saavad toota üksikisikud ja väiksemad arendajad.
Sõltumatu mängutööstus on olnud tõusujoones, mida on hõlbustanud uute veebilevisüsteemide, nagu Steam ja You play, ning Androidi ja iOS-i seadmete mobiilimänguturu kasv.
Mängude arendamine, ära karda, kuid mängud vajavad koodi. Kood on lõuend, millele mängusüsteemid on maalitud. See aga ei tähenda, et peate olema C # ninja. Selles moodulis hakkate õppima Unity'is C # programmeerimise häid külgi. Rakendate neid teadmisi esimese inimese tulistamismängu nimega Box Shooter. Mooduli lõpuks on teil olemas tööriistad omaenda kohandatud mängude väljatöötamiseks!
Mängude arendamise rakendus sisaldab kategooriaid: -
Karjäärivalikud.
- mängude programmeerija.
- tehisintellekti programmeerija.
- 2D mänguprogrammeerija.
- 3D-mängude programmeerija.
Mängu kujundamine ja arendamise spetsifikatsioon.
- sissejuhatus mängude arendamisse.
- mängude arendamise protsess.
- mängude väljatöötamise põhimõtted.
- Business OF Games Ja Praktika.
Mobiilimängude arendamine.
- ebareaalne mootor.
- Ühtsus.
- Corona SDK.
- Ehituskast.
Videomängude arendamine.
- Videomängude arendamine
- Development Vs Design
- Kuidas õpitakse mängude arendamist?
- piiratud ressursid.
- Kolledžide programm
- veebikursused
- Parimad mängude arendamise ettevõtted
Sest?
- kohtuge inimestega ja tundke inimesi
Rakenduse funktsioonid: -
selle täiesti tasuta.
Lihtne arusaada.
Väga väike rakendus.
Vaadake Protsessi pildid ning näide ja kirjeldus.
Mänguprogrammeerija võib olla väga kasulik rakendus.
Looge 2D- ja 3D-mäng
Värskendatud:
6. juuni 2024