Siin on ĂŒlevaade klassikalisest mĂ€ngust, kus peate jĂ€rjestikku seadma vĂ€hemalt viis palli.
Need on mĂ”ned tavalises olekus juhuslikud vĂ€rvilised pallid, aga ka kolm vĂ€ikest palli, mida saab asendada suurega, kui sisse lohistatakse mĂ”ni muu vĂ€rvipall. Kui te seda ei tee, kasvab vĂ€ike vĂ€rvipall suureks palliks ja vĂ”tab ruudustiku ĂŒle.
đ KĂ”igi aegade kĂ”ige sĂ”ltuvust tekitav vĂ”rguĂŒhenduseta lauamĂ€ng. Siin on mĂ€ngijal vĂ€ljakutse hoida laud tĂŒhjana, eemaldades strateegiliselt viiest sama vĂ€rvi pallist koosnevad jooned.
âš KUIDAS MĂNGIDA VĂRVILINEID â AJUMĂNG
đ§ Arvuti loobib sulle vastu vĂ€ljakul palle. Teie eesmĂ€rk on vĂ€rvipallid ĂŒmber jĂ€rjestada, et moodustada rida vĂ€hemalt 5 sama vĂ€rvi vĂ€rvipallist (rida, veerg, rist). Kui 5 vĂ”i vĂ”ib-olla rohkem palli on rivis, kaob kogu rida, vabastades ruumi. KĂ”ik pallid plahvatavad ja ruudustik on tĂŒhi. Korrake nii palju kordi, kui saate skoori saamiseks. Pange tĂ€hele, et skoori kĂ”rgemaks saamiseks peab joon olema pikem.
âïž Looge nendest pallidest pikk rida. Jooned vĂ”ivad tĂ”epoolest olla horisontaalsed, vertikaalsed vĂ”i diagonaalsed.
Mida pikem on joon, seda rohkem on vaba ruumi ja seda rohkem punkte saate!
đ Kuid pidage meeles, et arvuti lisab iga kĂ€igu kohta kolm uut palli. MĂ€ng on hetkega lĂ€bi, nii et Ă€rge raisake oma kĂ€ike raisku!
â VĂRVIJOONIDE OMADUSED â AJUMĂNG
âïž PĂ”nev mĂ€ng
âïž PĂ”hineb klassikaliste joonte mĂ€ngureeglitel.
âïž 7x7, 9x9, 12x12 plaatidega tahvel
âïž 3 erinevat palli stiili
âïž VĂ”ta funktsioonid tagasi
âïž Eelmise salvestatud mĂ€ngu jĂ€tkamine
đČ Laadige Androidile tasuta alla Color Lines â Brain Game ja alustage kohe nutitelefonis vĂ”i tahvelarvutis mĂ€ngimist!
đ Palun hinnake vĂ€rvijooni â ajumĂ€ngu Androidile. TĂ€nan teid vĂ€ga!
VĂ€rskendatud:
18. juuli 2025