Penguin Maths on hariv mobiilimäng, mis on loodud lastele vanuses 3-7 aastat. Mäng õpetab lastele viktoriinide kaudu liitmist, lahutamist, korrutamist ja jagamist.
See on prooviversioon ja sisaldab ainult kuut esimest viktoriini. Viktoriinide üksikasjad on kirjas allpool.
📙 Mida ainekava sisaldab?
Õppekava hõlmab 100-st väiksemate või sellega võrdsete arvude liitmist, lahutamist, korrutamist ja jagamist. Kõik arvud on positiivsed täisarvud.
Viktoriinide jaotuse kohta lugege palun allolevat jaotist.
💡 Kui palju viktoriinid on?
Kokku on 24 viktoriini. Üksikasjad on järgmised:
Viktoriin 1-3: kahe arvu (väiksem või võrdne 10) liitmine
Viktoriin 4-6: lahutamine kahe arvu vahel (väiksem või võrdne 10)
----
Praegune prooviversioon peatub siin, viktoriin 7 ja edasi on saadaval ainult täisversioonis.
----
Viktoriin 7-9: kahe numbri (väiksem või võrdne 20) liitmine
Viktoriin 10–12: kahe arvu (väiksem või võrdne 20) vahel lahutamine
Viktoriin 13-15: kahe numbri (väiksem või võrdne 100) liitmine
Viktoriin 16–18: kahe arvu (väiksem või võrdne 100) vahel lahutamine
Viktoriin 19-21: kahe arvu korrutamine (väiksem või võrdne 100-ga)
Viktoriin 22-24: arvu jagamine (väiksem või võrdne 100-ga)
📌 Mis on viktoriini formaat?
Viktoriin sisaldab 20 valikvastustega küsimust. Mängijal on igale küsimusele vastamiseks aega umbes 10 sekundit, kuigi antud aeg on erinev (nt keerulisemate küsimuste jaoks antakse rohkem aega).
Ühe viktoriini kohta antakse kolm elu, seega viktoriin lõpeb, kui mängija valib kolm korda vale vastuse.
Taseme läbimiseks piisab 10 küsimusele õigesti vastamisest, kuigi mängija saab auhinnaks vaid ühe kolmest lillest. Kõigi kolme lille saamiseks peab mängija vastama õigesti 20 küsimusele.
🦜 Kas see sobib lastele?
Jah, mäng on mõeldud lastele. Kui mängija valib vale vastuse või kui kogu elu on kulutatud, on näidatud illustratsioonid.
Illustratsioonide hulka kuuluvad: pingviini ründav rebane, pingviinile ette kukkunud puu, pingviinile sajav pilv ja pingviinile kukuvad õunad.
📒 Kuidas see aitab lastel õppida?
Viktoriini lõpus esitatakse kokkuvõte esitatud küsimustest ja sellele vastavad vastused. Kui küsimusele vastati valesti, kuvatakse valesti valitud vastus kokkuvõttes punaselt, võimaldades lapsel oma vigu analüüsida ja neist õppida.
🧲 Kuidas see lapsi mängima motiveerib?
Mängija saab viktoriini kohta teenida üks kuni kolm lille. Kui lilli on kogutud piisavalt, saab mängija neid kasutada lemmiklooma, näiteks orava avamiseks, et pingviinile järgneda. Mängus saab avada kokku viis lemmiklooma.
💥Täis/tasuline versioon:
/store/apps/details?id=com.CanvasOfWarmthEnterprise.PenguinMaths
✉️ Registreeruge meie uudiskirja saamiseks, et saada uusim pakkumine:
https://sites.google.com/view/canvaseducationalgames/newsletter
Värskendatud:
8. sept 2025