Este es un juego de un solo ataque, cuyas primeras descripciones impresas datan del siglo XIX.
Durante la partida, los jugadores colocan las cartas de sus manos en una baraja abierta en el centro de la mesa. El objetivo es deshacerse de todas las cartas. Si un jugador no puede realizar un movimiento, debe robar una o más cartas de la parte superior de la baraja. El jugador que juegue todas sus cartas gana. El jugador con las cartas restantes pierde.
Cada jugador elige un palo de triunfo antes de repartir las cartas. Las cartas de su palo de triunfo pueden usarse para vencer a cualquier carta de cualquier otro palo.
El juego se puede jugar con inteligencia artificial o con un oponente en línea en el modo multijugador.
El jugador que inicia la partida coloca cualquier carta boca arriba en el centro de la mesa para comenzar el mazo. El siguiente jugador tiene dos opciones:
- Un jugador puede superar la carta superior de la pila de juego jugando una carta superior del mismo palo o jugando uno de sus triunfos sobre una carta de un palo diferente. Después, debe jugar otra carta sobre ella; esta segunda carta puede ser cualquier carta de su elección. Tanto la carta superior como la segunda carta se colocan boca arriba en la parte superior de la pila de juego.
- Un jugador que no pueda superar la carta superior de la pila de juego debe tomar algunas cartas de la parte superior de la pila de juego. Estas cartas se añaden a su mano. Luego, el turno es del oponente, quien puede superar la carta superior de la pila de juego restante o tomar cartas de esta.
Tenga en cuenta que no es necesario seguir el palo. Si la carta superior de la baraja no es uno de sus triunfos, siempre puede superarla jugando uno de sus triunfos, incluso si tiene cartas del mismo palo que la carta superior en su mano. Una carta de tu propio palo de triunfo solo se puede vencer jugando una carta de mayor valor de tu propio palo. Al vencer una carta, no importa si pertenece al palo de triunfo de quien la jugó; solo tus propios triunfos tienen un poder especial en tu turno.
Si no puedes vencer la carta superior del mazo cuando sea tu turno, debes robar esta carta y otras cartas del mazo de la siguiente manera:
- Si la carta superior del mazo no es uno de tus triunfos, tomas las tres primeras cartas del mazo o todo el mazo si tiene tres o menos cartas.
- Si la carta superior del mazo es uno de tus triunfos, excepto el as, tomas las cinco primeras cartas del mazo o todo el mazo si tiene cinco o menos cartas.
- Si la carta superior del mazo es un as de tu palo de triunfo, debes tomar todo el mazo.
Después de que un jugador recoja, es el turno del siguiente jugador. Si aún quedan una o más cartas en el mazo, este jugador debe vencer la carta superior del mazo, ahora abierta, o recogerla como si la hubiera retirado. Si se ha tomado todo el mazo, el siguiente jugador simplemente muestra cualquier carta individual, como al principio de la partida.
El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas. Cuando un jugador se queda sin cartas, gana la partida y su oponente pierde. Si el último jugador solo tiene una carta que pueda usar para vencer al anterior, la partida termina en empate.