Picket Line es un juego informal de defensa de torres para un jugador que cuenta la historia de una huelga en una fábrica en la Europa del siglo XX. Los jugadores actúan como el sindicato controlando a los trabajadores que forman un piquete. El objetivo del juego es bloquear a los trabajadores potenciales que quieran ingresar a la fábrica para mantenerla funcionando (conocidos popularmente como esquiroles) y mantener la huelga el tiempo suficiente hasta que la fábrica se dé por vencida y acepte los términos del sindicato.
EL JUEGO
El juego comienza con dos Picket Liners parados frente a la fábrica y el jugador puede moverlos libremente. Los esquiroles que quieren entrar a la fábrica vienen desde varias direcciones, por lo que el jugador debe colocar el Picket Liner en el camino del esquiroles, porque en cambio el esquiroles entrará a la fábrica y comenzará a trabajar, lo que se muestra como una luz que sale de la ventana. .
El juego se pierde cuando todas las ventanas están iluminadas, lo que significa que todas las salas de la fábrica están ocupadas por costras.
Cada día de huelga se vuelve cada vez más difícil a medida que empiezan a llegar más esquiroles. Algunos esquiroles pueden estar incluso más desesperados que otros y empezar a llegar con armas improvisadas que les permitan pasar un Picket Liner normal sin problemas. La ciudad podría incluso llamar a la policía, que también pasará entre los trabajadores con pancartas más grandes. Es por eso que depende del jugador formar una línea de piquete más fuerte colocando a los trabajadores en huelga uno al lado del otro, lo que los convierte en piquetes visiblemente más fuertes.
A medida que dura la huelga, también gana popularidad dentro de la clase trabajadora. Los ciudadanos comienzan a apoyar la huelga con recursos como pancartas más grandes, y más trabajadores de la fábrica están listos para unirse al piquete. El jugador puede optar por mejorar sus Picket Liners existentes con pancartas más fuertes o incluso usar su influencia para convencer a algunos Scabs de que abandonen la fábrica.
LA HISTORIA
La historia está basada en un hecho histórico real ocurrido en Zagreb a principios del siglo XX. En aquella época la periferia industrial de Zagreb vivía un auge industrial, que dio lugar a que muchas fábricas explotaran a sus trabajadores. Uno de esos lugares era la fábrica de galletas Bizjak, compuesta casi en su totalidad por trabajadoras que trabajaban 12 horas al día y recibían un salario miserable por su trabajo.
En realidad, la huelga de fábrica de 1928 terminó con una intervención policial (técnicamente) legal, pero quedó marcada como un momento en el que las trabajadoras lucharon con uñas y dientes para recibir derechos básicos para una vida decente en un sistema cruel e injusto. Este acontecimiento fue un precedente para muchas otras huelgas en la zona industrial de Zagreb de aquella época.
Picket Line se creó por primera vez durante Future Jam 2023, organizado por la Alianza Croata para el Desarrollo de Juegos (CGDA) en colaboración con el Foro Cultural Austriaco en Zagreb y la incubadora de juegos croata PISMO. Luego lo convertimos en un juego terminado que ahora puedes jugar como un juego de Android. ¡Esperamos que os guste y conozcáis más sobre huelgas, piquetes y la historia del trabajo jugando!
Un agradecimiento especial a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) y Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) por guiar el Future Jam, y al Museo del Barrio de Trešnjevka por brindarnos la historia de nuestra ciudad.
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