Bhabho es un juego de cartas indio muy adictivo y popular.
Bhabho también es conocido por muchos jugadores como Bhabhi, Laad o Get Away. El objetivo del juego es "escapar" jugando todas las cartas. El último jugador que no logre escapar y se quede con cartas pierde.
Primera baza de Bhabho - Laad - Get Away:
El jugador que tenga el As de Picas comienza colocándolo boca arriba sobre la mesa, y cada uno de los demás jugadores debe jugar también una carta boca arriba. Para mayor comodidad, se puede jugar en el sentido de las agujas del reloj, pero en esta primera baza no es estrictamente necesario esperar su turno antes de jugar. Quienes tengan una pica deben jugar la pica que prefieran; quienes no tengan picas pueden jugar la carta que deseen. Cuando todos hayan jugado una carta, estas se juntan y se apartan boca abajo, formando una pila de descarte. El jugador que tenía el As de Picas comienza la segunda baza jugando cualquiera de sus cartas restantes boca arriba sobre la mesa.
Segunda baza y siguientes de Bhabho - Laad - Get Away:
Cada baza la comienza el jugador con la carta más alta del palo que se jugó en la baza anterior: se dice que este jugador "tiene el poder". El jugador juega cualquier carta, colocándola boca arriba sobre la mesa. Los demás jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, deben jugar, si es posible, una carta del mismo palo que la carta que se jugó. Si tienen varias cartas del mismo palo, pueden elegir libremente cuál jugar. Un jugador que no tenga ninguna carta del palo que se jugó puede jugar cualquier carta. Esta carta de un palo diferente, a veces conocida como 'tochoo' o 'thulla', termina la jugada de esa baza. Los jugadores posteriores, a la izquierda del que jugó el 'tochoo', no pueden jugar ninguna carta. Si todos juegan una carta del mismo palo que la carta que salió el primer jugador, cuando todos hayan jugado una carta, estas se recogen y se añaden boca abajo a la pila de descarte.
Si alguien no pudo seguir el palo y jugó un tochú, quien haya jugado la carta más alta del palo que salió toma todas las cartas jugadas en la baza y las añade a su mano. En cualquier caso, el jugador que jugó la carta más alta del palo que salió ahora "tiene el poder" y comienza la siguiente baza saliendo con cualquier carta de la mano.
Escapar
A medida que avanza el juego, dado que no todos juegan en todas las bazas y que los jugadores a veces tienen que recoger cartas, los jugadores se quedarán sin cartas en diferentes momentos. Los jugadores que se quedan sin cartas se han "escapado": ya no participan en el juego y, por lo tanto, están a salvo de perder.
Sin embargo, no es posible escaparse si se "tiene el poder". Si tu última carta es la más alta en una baza en la que todos pueden seguir el palo, es tu turno de empezar la siguiente baza, pero no tienes ninguna carta. En este caso, debes robar una carta al azar de la pila de descarte (barajada) boca abajo, antes de que las cartas de la baza recién jugada se añadan a la pila.
Debes salir con la carta que robaste para continuar el juego. Si tienes suerte y se juega una carta más alta de ese palo en la baza, estarás fuera del juego y a salvo. Si nadie juega una carta más alta de ese palo, tendrás que salir de nuevo, ya sea con las cartas que recojas si hay un tochoo, o robando de nuevo de la pila de descarte.
Recoger cartas. Antes de cualquier baza, cualquier jugador puede robar todas las cartas del jugador a su izquierda inmediata (o, si ese jugador no tiene cartas, del siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj que aún tenga cartas) y añadir estas cartas a su mano. El jugador cuyas cartas fueron robadas se ha escapado y no puede perder.
A primera vista, puede parecer sorprendente que alguien quiera hacer esto, dado que el objetivo es deshacerse de cartas. De hecho, suele ser la mejor jugada si el jugador a tu izquierda no tiene tus mismos palos o tiene cartas bajas que necesitas.