Un juego de cartas clásico que usa tus reflejos para superar la velocidad.
(Resumen de la velocidad)
Es un juego que compite por la rapidez con la que gana quien pierde todas sus cartas primero.
(Flujo)
La partida es entre tú y la CPU.
Tengo un total de 26 cartas negras (picas y tréboles).
Las cartas de la CPU son un total de 26 cartas rojas (corazones y diamantes).
Usen estas cartas como mazos.
Primero, cada uno toma cuatro cartas del mazo boca arriba como su propia mano.
Después, coloquen una carta del mazo, una al lado de la otra, en el campo.
El juego comienza aquí.
A la señal de INICIO, coloquen las cartas numeradas junto a las cartas que están en juego de la mano.
Cuando tengan menos de 4 cartas en la mano, repongan cartas del mazo hasta tener 4 cartas.
Si no pueden sacar las cartas de la mano del otro jugador, pónganlas en juego desde el mazo y repártanlas al oír la señal de INICIO.
No hay turnos en este juego, y quien ponga la carta rápidamente tiene ventaja.
Gana si pierde todas las cartas de la mano y del mazo primero.
(Sobre la fase)
Este juego tiene 20 fases en total, del 1 al 20.
Si la superas, se activará la siguiente fase.
La fase que se active se volverá gradualmente más difícil.
Supera las 20 fases y conviértete en un Speedmaster.