Picket Line

1+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
PEGI 3
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

Το Picket Line είναι ένα απλό παιχνίδι άμυνας πύργων για έναν παίκτη που αφηγείται την ιστορία μιας απεργίας εργοστασίων στην Ευρώπη του 20ου αιώνα. Οι παίκτες ενεργούν ως Ένωση ελέγχοντας τους εργάτες που σχηματίζουν μια γραμμή πικετών. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να μπλοκάρει όποιους πιθανούς εργάτες θέλουν να εισέλθουν στο εργοστάσιο για να το συνεχίσουν να λειτουργεί (γνωστό ως Scabs) και να κρατήσει την απεργία αρκετό καιρό μέχρι το εργοστάσιο να παραιτηθεί και να αποδεχτεί τους όρους της Ένωσης.

ΤΟ GAMEPLAY
Το παιχνίδι ξεκινά με δύο Picket Liners που στέκονται μπροστά από το εργοστάσιο και ο παίκτης μπορεί να κινηθεί ελεύθερα. Οι ψώρα που θέλουν να εισέλθουν στο εργοστάσιο έρχονται από διάφορες κατευθύνσεις, επομένως ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει το Picket Liner στη διαδρομή του Scab, γιατί αντ 'αυτού το Scab θα μπει στο εργοστάσιο και θα αρχίσει να λειτουργεί, το οποίο εμφανίζεται ως φως που προέρχεται από το παράθυρο .

Το παιχνίδι χάνεται όταν όλα τα παράθυρα είναι αναμμένα, που σημαίνει ότι όλα τα εργοστασιακά δωμάτια είναι κατειλημμένα από Scabs.

Κάθε μέρα απεργίας γίνεται ολοένα και πιο δύσκολη καθώς αρχίζουν να έρχονται όλο και περισσότερα Scabs. Μερικοί Scabs μπορεί να είναι ακόμη πιο απελπισμένοι από άλλους και να αρχίσουν να έρχονται με αυτοσχέδια όπλα που τους επιτρέπουν να περάσουν ένα κανονικό Picket Liner χωρίς πρόβλημα. Η πόλη μπορεί να καλέσει ακόμη και την αστυνομία που θα περάσει από εργαζόμενους με μεγαλύτερα πανό επίσης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο εναπόκειται στον παίκτη να σχηματίσει μια ισχυρότερη γραμμή πικετών τοποθετώντας τους απεργούς εργάτες ο ένας δίπλα στον άλλον, γεγονός που τους μετατρέπει σε εμφανώς ισχυρότερους Picket Liners.

Καθώς η απεργία διαρκεί, κερδίζει επίσης σε δημοτικότητα μέσα στην εργατική τάξη. Οι πολίτες αρχίζουν να στηρίζουν την απεργία με πόρους όπως μεγαλύτερα πανό, και περισσότεροι εργαζόμενοι από το εργοστάσιο είναι έτοιμοι να συμμετάσχουν στη γραμμή αγοραπωλησίας. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να αναβαθμίσει τα υπάρχοντα Picket Liners του με ισχυρότερα banner ή ακόμα και να χρησιμοποιήσει την επιρροή του για να πείσει κάποιους Scabs να φύγουν από το εργοστάσιο.

Η ΙΣΤΟΡΙΑ
Η ιστορία βασίζεται σε ένα αληθινό ιστορικό γεγονός στο Ζάγκρεμπ στις αρχές του 20ου αιώνα. Εκείνη την εποχή η βιομηχανική περιφέρεια του Ζάγκρεμπ έζησε μια βιομηχανική άνθηση, η οποία είχε ως αποτέλεσμα πολλά εργοστάσια να εκμεταλλεύονται τους εργάτες τους. Ένα από αυτά τα μέρη ήταν το εργοστάσιο μπισκότων Bizjak, αποτελούμενο σχεδόν εξ ολοκλήρου από εργάτριες που δούλευαν 12 ώρες την ημέρα και έπαιρναν άθλια αμοιβή για τη δουλειά τους.

Στην πραγματικότητα η απεργία των εργοστασίων από το 1928 έληξε με μια (τεχνικά) νόμιμη αστυνομική παρέμβαση, αλλά χαρακτηρίστηκε ως μια χρονική στιγμή που οι εργάτριες πάλεψαν με νύχια και με δόντια για να λάβουν βασικά δικαιώματα για μια αξιοπρεπή ζωή σε ένα σκληρό και άδικο σύστημα. Αυτό το γεγονός ήταν προηγούμενο για πολλές άλλες απεργίες στο βιομηχανικό Ζάγκρεμπ εκείνης της εποχής.

Το Picket Line δημιουργήθηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια του Future Jam 2023, που διοργανώθηκε από την Κροατική Συμμαχία Ανάπτυξης Παιχνιδιών (CGDA) σε συνεργασία με το Αυστριακό Πολιτιστικό Φόρουμ στο Ζάγκρεμπ και την κροατική θερμοκοιτίδα gaming PISMO. Αργότερα το μετατρέψαμε σε ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι που μπορείτε πλέον να παίξετε ως παιχνίδι Android. Ελπίζουμε να σας αρέσει και να μάθετε περισσότερα για τις απεργίες, τις πικέτες και την ιστορία της εργασίας παίζοντας!

Ιδιαίτερες ευχαριστίες στους Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) και Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) για την καθοδήγηση του Future Jam και στο Μουσείο της Γειτονιάς Trešnjevka που μας παρείχε την ιστορία της πόλης μας.

Διαβάστε σχετικά με την πολιτική απορρήτου μας στον επίσημο ιστότοπο Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Ενημερώθηκε στις
24 Ιαν 2025

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές

Τι νέο υπάρχει

New functional build