NeuralPlay Five Hundred (500) bietet zahlreiche Regeloptionen. Passen Sie es Ihren Lieblingsregeln an! Es gibt voreingestellte Regeln für die amerikanische und australische Variante.
Lernen Sie Five Hundred gerade erst? Die NeuralPlay-KI zeigt Ihnen Vorschläge für Reize und Spielzüge. Spielen Sie mit und lernen Sie!
Erfahrener Five Hundred-Spieler? Es gibt sechs KI-Level. Lassen Sie sich von der KI von NeuralPlay herausfordern!
Funktionen:
⢠Rückgängig.
⢠Hinweise.
⢠Offline-Spiel.
⢠Detaillierte Statistiken.
⢠Hand wiederholen.
⢠Hand überspringen.
⢠Anpassung. Wählen Sie Kartenrückseiten, Farbschema und mehr.
⢠Dame spielen. Der Computer überprüft Ihre Reize und Spielzüge während des Spiels und weist Sie auf Unterschiede hin.
⢠Ćberprüfen Sie am Ende der Hand Stich für Stich.
⢠Sechs Computer-KI-Level bieten Herausforderungen für Anfänger und Fortgeschrittene.
⢠Einzigartige KI für starke KI-Gegner bei verschiedenen Regelvarianten.
⢠Gewinnen Sie die verbleibenden Stiche, wenn Ihre Hand hoch ist.
⢠Beenden Sie die Hand frühzeitig. Spielen Sie schnell. Beenden Sie die Hand optional vorzeitig bei Nullo-Geboten, wenn der Nullo-Spieler einen Stich macht und der Punktestand feststeht.
⢠Erfolge und Bestenlisten.
Spielen Sie mit Ihren Lieblingsregeln. Regelanpassungen umfassen:
⢠Kitty/KartenspielgrƶĆe. WƤhlen Sie zwischen 2 und 6 Karten für das Kitty. Die KartenspielgrƶĆe passt sich entsprechend an und fügt die niedrigeren Karten und einen zusƤtzlichen Joker hinzu, falls erforderlich.
⢠Bietrunden. Wählen Sie zwischen mehreren Runden oder einer einzigen Runde.
⢠Nullo-Gebote (Misere). Aktivieren oder deaktivieren Sie Nullo-Gebote.
⢠Offene Nullo-Gebote (Open Misere). Wählen Sie den Punktwert für offene Nullo-Gebote.
⢠Schlemm. Vergeben Sie optional mindestens 250 Punkte für einen Schlemm.
⢠Muss gereizt werden, um zu gewinnen. Legen Sie optional eine Obergrenze für die Punktzahl des Verteidigers fest, um ein Muss-Gebot zum Gewinnen durchzusetzen.
⢠Inkle-Gebote. Wählen Sie 6-stufige Inkle-Gebote.
⢠Schlemm. Wählen Sie, ob Sie für das Gewinnen aller Stiche einen Schlemmbonus vergeben möchten.
⢠Punktevergabe für Verteidiger. Wähle, ob dem verteidigenden Team Punkte für die erzielten Stiche zuerkannt werden sollen oder nicht.
⢠Falsches Geben. Erlaube einem Spieler optional, ein Falschgeben zu erklären, wenn er eine Hand ohne Asse und Bildkarten erhält.
⢠Spiel vorbei. Wähle, ob das Spiel bei einer vorgegebenen Punktzahl oder nach einer bestimmten Anzahl von Händen endet.
Aktualisiert am
16.07.2025