Dieses Offline-Kartenspiel ist eine Sammlung von drei beliebten Kartenspielen, die in südasiatischen LƤndern, insbesondere in Indien, Bangladesch, Nepal, Sri Lanka, Bhutan, Pakistan usw., sehr beliebt sind. Die Spiele sind: Call Bridge, Call Break und 29 (Twenty Nine). GenieĆen Sie Ihre Lieblingskartenspiele an einem Ort.
FUNKTIONEN
ā Drei-in-eins-Kartenspiel: Call Bridge, Call Break und 29 (Twenty Nine)
ā Offline-Kartenspiele: Keine Internetverbindung erforderlich, jederzeit und überall spielbar
ā Alle Funktionen kostenlos nutzen
ā Kompatibel mit allen Handys und BildschirmgrƶĆen
ā Intelligente KI. Die Bots sind extrem schwer zu besiegen. Ein perfektes Offline-Spiel zum Zeitvertreib.
ā Benutzerfreundliche OberflƤche und unterhaltsam
ā Tipps und Tutorials verfügbar
ā Wunderschƶne HD-Grafik
ā Flüssige Gameplay-Animation
ā Einfach, aber leicht zu spielen und zu erlernen
Ćber das Call Bridge-Kartenspiel:
Call Bridge scheint mit dem nordamerikanischen Spades-Spiel verwandt zu sein. Dieses Spiel ā Call Bridge ā wird mit einem internationalen Standardkartenspiel mit 52 Karten gespielt. Die Karten jeder Farbe haben die Rangfolge von A-K-D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist permanenter Trumpf: Jede Karte der Farbe Pik schlƤgt jede Karte einer anderen Farbe. Geben und Spielen erfolgen gegen den Uhrzeigersinn. Ein Spieler muss die Anzahl der angesagten Stiche oder mehr Stiche als die angesagte Anzahl gewinnen. Gelingt dies, wird die angesagte Anzahl zu seinem Gesamtergebnis addiert. Andernfalls wird die angesagte Anzahl abgezogen.
Ćber das Call Break Kartenspiel:
Beim Call Break Kartenspiel haben die Karten jeder Farbe die Rangfolge von A-K-D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pik ist permanenter Trumpf: Jede Karte der Farbe Pik schlägt jede Karte einer anderen Farbe. Geben und Spielen erfolgen gegen den Uhrzeigersinn. Nach dem Ende der fünften Runde steht der Sieger fest. Der Spieler mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt das Spiel. Bei diesem Spiel ist die Spieldauer eine feste Anzahl von Runden, während bei Spades die Spieldauer auf einer festen Punktzahl basiert. Die übrigen Regeln und die Spiellogik sind nahezu identisch.
Ćber das Kartenspiel 29 (Neunundzwanzig):
Neunundzwanzig ā 29 ist ein südasiatisches Stichspiel, bei dem der Bube und die Neun die hƶchsten Karten jeder Farbe sind.
Spieler
Dieses Spiel wird üblicherweise von vier Spielern in festen Partnerschaften gespielt, wobei sich die Partner gegenüberstehen.
Karten
Es werden 32 Karten aus einem Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet.
Die Karten jeder Farbe haben die folgende Rangfolge: Bube-9-A-10-K-D-8-7. Die Kartenwerte sind:
Buben je 3 Punkte
Neunen je 2 Punkte
Asse je 1 Punkt
Zehnten je 1 Punkt
(K, D, 8, 7) keine Punkte
Geben und Reizen
Geben und Reizen erfolgen gegen den Uhrzeigersinn. Die Karten werden in zwei Schritten zu je vier Karten verteilt.
Basierend auf den ersten vier Karten bieten die Spieler um das Recht, Trumpf zu wƤhlen. Der normale Reizbereich liegt zwischen 16 und 28.
Der Gewinner der Reizung wƤhlt Trumpf.
Das Spiel
Der Spieler links vom Geber spielt den ersten Stich aus. Die Spieler müssen nach Möglichkeit Farbe bedienen, und der Gewinner jedes Stichs spielt den nächsten aus. Spieler, die nicht reizen, müssen den Trumpfspieler auffordern, Trumpf zu zeigen, und der Spieler, der reizt, muss Trumpf zeigen, bevor er Trumpf macht.
Paar
Wenn ein Spieler nach dem Trumpf ein Paar (K & D in der Trumpffarbe) zeigen kann, erhƤlt sein Team 4 zusƤtzliche Punkte.
Kann die gereizte Seite ein Paar zeigen, muss sie (Gebot - 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
Kann die nicht gereizte Seite ein Paar zeigen, muss die gereizte Seite (Gebot + 4) Punkte gewinnen, um die Runde zu gewinnen.
***Mindestpunktzahl für einen Rundengewinn: 16.
Wertung
Nach dem Ende einer Runde wird der Spielpunkt der gereizten Seite erhƶht oder verringert, wenn sie ihren Gebotspunkt erreicht hat.
Kontra:
Wenn die Spielrunde im Kontra-Modus ist, wird der Spielpunkt um 2 erhƶht oder verringert.
Die nicht gereizte Seite kann nach dem Gebot des Gereizten Kontra setzen.
Rekontra
Wenn die Spielrunde im Kontra-Modus ist, wird der Spielpunkt um 4 erhƶht oder verringert.
Die gereizte Seite kann Rekontra setzen, nachdem der Nicht-Gereizte Kontra gesetzt hat.
Spiel vorbei
Wenn ein Team 6 positive Spielpunkte erzielt, gewinnt es das Spiel. Bei 6 negativen Spielpunkten verliert es.
Aktualisiert am
29.07.2025
*Mit Intel®-Technologie