Gør matematik til leg. AnyMath er til 2.-7. klasse og forener emnebaserede minispil med en motiverende kæledyrsverden, så børn øver rigtige skolefærdigheder, mens de har det sjovt.
DERFOR ELSKER BØRN DET
- Hurtige, sjove minispil med øjeblikkelig feedback
- Tjen mønter og stjerner, lås op for pynt, og byg en sød kæledyrsverden
- Tydelige mål og blid sværhedsøgning der føles som baner, ikke lektier
DERFOR GODKENDER FORÆLDRE
- Emner efter danske Fælles Mål for matematik
- Opgaver kan sættes med antal gentagelser og frist
- Klar indsigt i fremskridt per klassetrin og emne
- Korte, fokuserede sessioner der passer i hverdagen
DET ØVER DIT BARN
- Talforståelse og regning: addition, subtraktion, multiplikation (gangetabeller), division
- Brøker og decimaltal: sammenligne, lægge til og trække fra, visuelle modeller
- Geometri og måling: figurer, areal og omkreds, vinkler
- Algebra og mønstre: udtryk, enkle ligninger, mønstergenkendelse
- Data og statistik: søjle- og linjediagrammer, tabeller, læse grafer
- Tid og ure: aflæse, omregne og ræsonnere om tid
BYGGET TIL KLASSERUMMET
- Designet med udgangspunkt i emner fra Fælles Mål og progression på klassetrin
- Fleksibelt på tværs af 2.-7. klasse så elever kan repetere eller rykke videre
Giv dit barn en matematikrutine de har lyst til at spille. Download nu og se selvtilliden vokse - ét niveau, ét smil, én færdighed ad gangen.