Picket Line е ежедневна игра за отбранителна кула за един играч, която разказва историята на фабрична стачка в Европа през 20-ти век. Играчите действат като съюза, като контролират работниците, които образуват колона. Целта на играта е да блокира всички потенциални работници, които искат да влязат във фабриката, за да я продължат да работи (популярно известна като Scabs), и да задържи стачката достатъчно дълго, докато фабриката се откаже и приеме условията на Съюза.
ИГРАТА
Играта започва с два Picket Liners, стоящи пред фабриката, в които играчът може свободно да се движи. Scabs, които искат да влязат във фабриката, идват от различни посоки, така че играчът трябва да постави Picket Liner на пътя на Scab, защото вместо това Scab ще влезе във фабриката и ще започне да работи, което се показва като светлина, идваща от прозореца .
Играта се губи, когато всички прозорци са осветени, което означава, че всички фабрични помещения са заети от Scabs.
Всеки ден на стачка става все по-труден, тъй като започват да идват все повече и повече Scabs. Някои Scabs може да са още по-отчаяни от други и да започнат да идват с импровизирани оръжия, които им позволяват да преминат обикновена опашка без проблем. Градът може дори да извика полиция, която ще премине и през работници с по-големи транспаранти. Ето защо зависи от играча да образува по-здрава колона, като постави поразителни работници един до друг, което ги превръща във видимо по-силни колове.
Тъй като стачката продължава, тя също набира популярност сред работническата класа. Гражданите започват да подкрепят стачката с ресурси като по-големи банери и повече работници от фабриката са готови да се присъединят към колоната. Играчът може да избере да надстрои съществуващите си Picket Liners с по-силни банери или дори да използва тяхното влияние, за да убеди някои Scabs да напуснат фабриката.
ИСТОРИЯТА
Историята се основава на истинско историческо събитие в Загреб в началото на 20 век. По това време индустриалната периферия на Загреб преживява индустриален бум, в резултат на който много фабрики експлоатират своите работници. Едно от тези места беше бисквитената фабрика Bizjak, състояща се почти изцяло от работнички, които работеха по 12 часа на ден и получаваха мизерно заплащане за труда си.
В действителност фабричната стачка от 1928 г. завършва с (технически) законна полицейска намеса, но е отбелязана като момент във времето, когато работничките се борят със зъби и нокти, за да получат основни права за достоен живот в една жестока и несправедлива система. Това събитие е прецедент за много други стачки в индустриалния Загреб от онова време.
Picket Line беше създаден за първи път по време на Future Jam 2023, организиран от Хърватския алианс за разработка на игри (CGDA) в сътрудничество с Австрийския културен форум в Загреб и хърватския гейминг инкубатор PISMO. По-късно го превърнахме в завършена игра, която вече можете да играете като игра за Android. Надяваме се да ви хареса и да научите повече за стачките, пикетите и историята на работата, като играете!
Специални благодарности на Георг Хобмайер (Causa Creations), Александър Гаврилович (Gamechuck) и Доминик Цветковски (Hu-Iz-Vi) за наставничеството на Future Jam и на Музея на квартал Трешневка, че ни предостави историята на нашия град.
Прочетете за нашата политика за поверителност на официалния уебсайт на Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Актуализирано на
24.01.2025 г.