Classic Mastermind

Утрымлівае аб’явы
4,1
Водгукаў: 192
50 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
PEGI 3
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Натхняльнік - традыцыйная гульня на логіку, вынаходлівасць і рэфлексію, якая складаецца ў адгадванні сакрэтнага кода, які складаецца з паслядоўнасці кветак.
Шматкарыстальніцкі натхняльнік для 1 або 2 гульцоў, каб гуляць на адной прыладзе, як і ў традыцыйнай гульні, гэта не онлайн -гульня. Ён вядомы як выключальнік кода , парушэнне кода , быкі і каровы , разломшчык кода і майстар розуму < /b>

Вытворца кода
● 1 плэер: прыкладанне аўтаматычна стварае сакрэтны код
● 2 гульца: адзін з гульцоў змяшчае сакрэтны код
Выключальнік кода
● гулец павінен адгадаць сакрэтны код

Макет гульні (злева направа) :
• Верхні радок: злева кнопка для доступу да налад, справа чырвоны шчыт, які хавае сакрэтны код, а злева кнопкі для адкрыцця і закрыцця шчыта
• Калона 1: Запісы
• Калонка 2: лікавая паслядоўнасць, якая ўстанаўлівае парадак выканання ў гульні.
• Калонка 3: падказкі.
• Калонка 4: Радкі, дзе колеры павінны быць размешчаны, каб адгадаць код.
• Калона 5: Колеры ў гульні.

Як гуляць?
• Колеры павінны размяшчацца ў радках, ад першага да апошняга, парадак нельга змяняць.
• Калі пацверджана камбінацыя радка, радок блакуецца і:
● 1 плэер: падказкі з'яўляюцца, потым ён пераходзіць да наступнага радка.
● 2 гульца: - Адлюстроўваецца панэль для размяшчэння падказак. Калі падказкі пацвердзяцца, вы пераходзіце да наступнага радка. - Калі ніякія падказкі не змяшчаюцца і яны пацвярджаюцца, падказкі ствараюцца аўтаматычна.
◉ Размяшчэнне кожнай падказкі не адпавядае пазіцыі кожнага колеру, вы павінны адгадаць, якому колеру адпавядае кожная падказка, таму становішча кожнай падказкі з'яўляецца выпадковым.
• Калі да канца гульні шчыт адкрыты, каб убачыць сакрэтны код, можна будзе працягваць гульню, але гульня не будзе ўлічвацца для запісу.
• Гульня заканчваецца, калі адгадваецца сакрэтны код або калі апошні радок запоўнены.
• У канцы гульні шчыт адкрываецца і паказвае сакрэтны код. Націснуўшы кнопку побач з сакрэтным кодам:
● 1 гулец: новая гульня будзе аўтаматычна генеравацца.
● 2 гульца: новы сакрэтны код можна размясціць, пасля націску кнопкі пацверджання пачынаецца новая гульня.
• Аўтаматычнае захаванне / загрузка.

Віды перамяшчэння :
• Перацягнуць.
• Націсніце патрэбны колер, а затым націсніце пазіцыю прызначэння.

На што паказваюць падказкі?
● Чорны колер: Колер, які існуе ў сакрэтным кодзе, быў размешчаны ў правільным становішчы.
● Белы колер: Колер, які існуе ў сакрэтным кодзе, быў змешчаны ў няправільнае становішча.
● Пусты: змешчаны колер, які не існуе ў сакрэтным кодзе.

Радок у гульні (выдзелены) :
• Выдаліць колер: перацягнуць яго з радка.
• Змяніць колер пазіцыі: перацягніце яе ў патрэбнае становішча.
• Размясціць колеры: вы можаце выбраць іх з слупка, дзе ёсць усе даступныя колеры, або з любога радка, які змяшчае колеры.

Усталюйце колер ва ўсіх радках:
• націсніце доўга на колер, размешчаны на дошцы, і ён будзе размешчаны ў тым жа становішчы, што і ўсе верхнія шэрагі. Калі вы зноў націсніце на той жа колер доўга, ён будзе выдалены.

Тыпы гульняў:
● Сакрэтны код Nano3: 3 колеру.
● Mini4: 4 колеру.
● Супер5: 5 колер ..
● Колер Mega6: 6.

Запісы:
• У калонцы 1 запісаў будзе пазначаны другарадны радок, у якім гульня была вырашана.
• Для кожнай камбінацыі тыпу гульні, узроўню і варыянтаў існуе іншы запіс.
• Вы можаце сцерці запіс толькі ў пачатку кожнай гульні, калі першы радок не запоўнены.
• Каб сцерці запіс, знак трэба выцягнуць з месца.

Параметры:
• Вы можаце гуляць з кветкамі, формамі, лічбамі або літарамі.
• Паўторныя колеры: сакрэтны код можа ўтрымліваць паўторныя колеры.
• Дадатковы колер: яшчэ адзін колер.
• Пусты зазор: пусты прабел выкарыстоўваецца ў якасці дадатковага колеру, ён мае тую ж функцыянальнасць.
• Гук: уключыць або выключыць.
• Успышка: шчыт загараецца пры выбары колеру.
Абноўлена
26 вер 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Ацэнкі і агляды

3,7
165 водгукаў

Што новага

Multiplayer Mastermind for 1 or 2 players, to play on the same device, as in the traditional game, it is not an online game.

• Open the shield to see the secret code:
at any time you can open the shield to see the secret code.

• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.

Classic

Mastermind